Menú Principal
¡Bienvenido Docente! Accede a tus recursos IA
Iniciar Sesión Registro
NAVEGACIÓN
  • 🏠 Inicio
  • ✨ Material Nuevo
  • 📌 Recursos Docentes ✨ Pruébalo Gratis
    • › interactivos 1ER CICLO
    • › interactivos 2DO CICLO
    • › interactivos 3ER CICLO
    • › Ética, Naturaleza y Sociedades
    • › De lo Humano y lo Comunitario
    • › Lenguajes
    • › Lenguajes
  • 📝 Fichas Escolares
  • 🎒 Planeacion Preescolar
  • 📘 Planeacion Primaria
  • 📐 Planeacion Secundaria
  • 🤖 Herramientas IA ✨ Pruébalo Gratis
  • 📋 Observaciones
  • 🦁 EncicloKidsoo
  • 🖥️ Enciclomedia
  • 📌 CK Office
HERRAMIENTAS IA
  • 🎨 Galería de Imágenes IA
  • 🗂️ Flashcards 3D
  • 🧠 Mapas Mentales Studio
  • 📽️ Presentaciones 16:9
  • 🧮 PequeMate (Problemas)
  • 🔠 Sopas de Letras IA
  • 🦁 EncicloKidsoo IA
  • 📚 Cuadernos Interactivos
PLANEACIONES NEM
  • 1º Planeación 1º Primaria
  • 2º Planeación 2º Primaria
  • 3º Planeación 3º Primaria
  • 4º Planeación 4º Primaria
  • 5º Planeación 5º Primaria
  • 6º Planeación 6º Primaria
PLANEACIONES KEMPIS
  • K Planeaciones Kempis 2026-2027
Conoce el Sistema de Créditos
Privacidad · Términos · Cookies · Legal
ChannelKids
$ 3 Monedas
Iniciar SesiónIniciar RegistrarseRegistro
Blog / Secundaria 2
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de segundo grado de secundaria: Mis inicios en la programación

Por avatar channelkids • 11/01/2026 • Secundaria 2
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES (6° de Primaria) Anexos de VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES (6° de Primaria) Anexos de El reglamento ilustrado para los acuerdos de convivencia (Primaria) Anexos de El reglamento ilustrado para los acuerdos de convivencia (Primaria) Anexos de ¿Qué hace que me mueva? (3° de Primaria) Anexos de ¿Qué hace que me mueva? (3° de Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria)
Crear anexos para mi planeación → Ver galería completa →
Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de segundo grado de secundaria: Mis inicios en la programación
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Mis inicios en la programación» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Aprendizaje Servicio (AS)
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

¿Deseas descargar esta planeación completa?

Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir y anexos.

Word PDF Anexos
Ir a descarga
Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para segundo grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Mis inicios en la programación» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con mis inicios en la programación. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje servicio (as) y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido y el proceso de desarrollo de aprendizaje se organizan de manera progresiva. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
¿La necesitas adaptada a tu grupo? Genera tu propia planeación de segundo grado de secundaria de secundaria con IA: eliges el proyecto, tu contexto y la descargas en Word o PDF. Gratis, lista en 2 minutos.
Crear mi planeación →
ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)

Contenido

Contenido curricular vinculado con el proyecto y el contexto del grupo.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Claridad en la comunicación. Creatividad e innovación. Aplicación del pensamiento estratégico. Trabajo colaborativo. Presentación y organización.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria

Información General

  • Nombre del Proyecto: Mis inicios en la programación
  • Asunto o Problema Principal: Desarrollo del pensamiento computacional
  • Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)
  • Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
  • Contenidos y PDA: Tecnología - Pensamiento estratégico y creativo en resolución de problemas. Elaboración de representaciones gráficas para comunicar ideas sobre producción técnica.

Desarrollo por Días (20 Días)

Día 1

Inicio

  • Dinámica de lluvia de ideas: ¿Qué es la programación y cómo afecta nuestra vida?
  • Revisión rápida del concepto de pensamiento estratégico.

Desarrollo

  • Investigación en equipo: Analizar ejemplos de programas o aplicaciones que usan pensamiento estratégico para solucionar problemas.
  • Debate: ¿Cómo podemos aplicar estos conceptos en la escuela y comunidad?
  • Creación de mapa conceptual en papel o digital sobre la relación entre programación, pensamiento estratégico y comunicación técnica.

Cierre

  • Reflexión escrita: ¿Qué aprendí hoy sobre la relación entre ideas y comunicación?
  • Autoevaluación rápida: ¿Participé activamente? ¿Comprendí los conceptos?

Día 2

Inicio

  • Actividad de reconocimiento: ¿Qué herramientas digitales conoces para representar ideas?
  • Pregunta generadora: ¿Cómo podemos representar gráficamente una solución técnica?

Desarrollo

  • Taller de dibujo: Elaborar representaciones gráficas de procesos simples (ejemplo: cómo funciona una alarma).
  • Análisis en equipo: Evaluar diferentes tipos de representaciones gráficas y su utilidad en comunicación técnica.
  • Discusión: ¿Cuál es la mejor forma de comunicar ideas técnicas a diferentes públicos?

Cierre

  • Presentación breve de las representaciones creadas.
  • Autoevaluación: ¿Qué me fue más fácil o difícil?

Día 3

Inicio

  • Reto: Identifica en tu entorno un problema que pueda resolverse mediante programación o diseño técnico.

Desarrollo

  • Investigación en grupos: Buscar soluciones existentes o diseñar una idea para resolver el problema.
  • Discusión: ¿Qué estrategias de pensamiento estratégico y creativo podemos usar?
  • Elaboración de un esquema visual de la solución propuesta.

Cierre

  • Compartir ideas y recibir retroalimentación.
  • Autoevaluación: ¿Mi idea es clara y factible?

Día 4

Inicio

  • Pregunta motivadora: ¿Cómo comunicar eficazmente una solución técnica?
  • Revisión de conceptos de comunicación visual y técnica.

Desarrollo

  • Taller de elaboración de representaciones gráficas: Desde bocetos hasta diagramas más complejos.
  • Análisis de ejemplos: Revisar infografías o esquemas técnicos en manuales o sitios web.
  • Creación de un diagrama que explique la solución del problema planteado.

Cierre

  • Presentación de diagramas y discusión.
  • Autoevaluación: ¿Mi diagrama comunica claramente?

Día 5

Inicio

  • Dinámica de reflexión: ¿Qué importancia tiene la comunicación visual en la tecnología?

Desarrollo

  • Trabajo en equipo: Mejorar las representaciones gráficas con retroalimentación de sus compañeros.
  • Investigación adicional: Herramientas digitales para crear diagramas y esquemas (Draw.io, Canva, etc.).
  • Aplicación práctica: Crear un diagrama digital de la solución presentada.

Cierre

  • Compartir los diagramas digitales creados.
  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el uso de herramientas digitales?

Día 6

Inicio

  • Pregunta: ¿Qué habilidades se necesitan para resolver problemas técnicos?
  • Actividad rápida: Lista de habilidades y competencias.

Desarrollo

  • Simulación: Resolver un problema técnico en equipo usando pensamiento estratégico.
  • Análisis de la solución: Evaluar las decisiones tomadas y su impacto.
  • Reflexión escrita: ¿Qué estrategia funcionó mejor y por qué?

Cierre

  • Compartir reflexiones.
  • Autoevaluación: ¿Participé activamente?

Día 7

Inicio

  • Actividad de motivación: Ver un video corto sobre innovación tecnológica y comunicación visual.

Desarrollo

  • Discusión en grupo: ¿Cómo la creatividad impulsa soluciones técnicas?
  • Diseño de una propuesta gráfica para un producto o servicio que resuelva un problema social.
  • Elaboración de bocetos y esquemas.

Cierre

  • Presentación rápida de las propuestas.
  • Autoevaluación: ¿Mi propuesta es innovadora y clara?

Día 8

Inicio

  • Ronda de preguntas: ¿Qué es la innovación en tecnología?
  • Breve lectura y análisis de casos reales.

Desarrollo

  • Taller de creatividad: Generar ideas innovadoras para mejorar un proceso escolar o comunitario.
  • Representar gráficamente la idea más viable.
  • Debate: ¿Cómo comunicamos la innovación?

Cierre

  • Compartir las representaciones y recibir retroalimentación.
  • Autoevaluación: ¿Mi idea puede aplicarse en la comunidad?

Día 9

Inicio

  • Pregunta generadora: ¿Qué obstáculos encontramos al comunicar ideas técnicas?

Desarrollo

  • Análisis de casos: Problemas de comunicación en tecnología.
  • Dinámica en parejas: Reescribir una explicación técnica para diferentes públicos (niños, adultos, expertos).
  • Creación de representaciones gráficas adaptadas.

Cierre

  • Presentación de versiones adaptadas.
  • Autoevaluación: ¿Logré comunicarme eficazmente en diferentes formatos?

Día 10

Inicio

  • Actividad de motivación: ¿Qué avances tecnológicos han cambiado nuestra forma de comunicarnos?

Desarrollo

  • Investigación en equipos: El papel de la comunicación visual en la historia de la tecnología.
  • Elaboración de línea del tiempo gráfica con hitos tecnológicos y de comunicación.
  • Debate: ¿Cómo influye la comunicación visual en la aceptación de nuevas ideas?

Cierre

  • Compartir línea del tiempo.
  • Autoevaluación: ¿Comprendí la importancia de la historia en innovación?

Día 11

Inicio

  • Pregunta: ¿Qué significa pensar críticamente en la solución de problemas tecnológicos?

Desarrollo

  • Análisis de casos: Evaluar diferentes soluciones técnicas y sus consecuencias.
  • Trabajo en equipo: Criticar constructivamente propuestas de otros.
  • Elaborar un cuadro comparativo con ventajas y desventajas.

Cierre

  • Discusión grupal.
  • Autoevaluación: ¿Practico el pensamiento crítico?

Día 12

Inicio

  • Actividad de reflexión: ¿Qué aprendí sobre la comunicación y el pensamiento estratégico?

Desarrollo

  • Proyecto en equipos: Planear y diseñar una campaña de sensibilización sobre un problema social usando representaciones gráficas.
  • Elaborar un esquema visual de la campaña.

Cierre

  • Presentación y retroalimentación.
  • Autoevaluación: ¿Mi campaña comunica eficazmente el mensaje?

Día 13

Inicio

  • Pregunta motivadora: ¿Cómo la programación puede resolver problemas sociales?

Desarrollo

  • Investigación en grupos: Ejemplos de aplicaciones o programas que abordan problemáticas sociales.
  • Diseño de un esquema gráfico de la solución.
  • Discusión: ¿Qué habilidades y pensamiento estratégico emplearon?

Cierre

  • Compartir esquemas y conclusiones.
  • Autoevaluación: ¿Mi esquema refleja bien la idea?

Día 14

Inicio

  • Dinámica: ¿Qué herramientas digitales conoces para representar ideas?

Desarrollo

  • Taller: Crear representaciones digitales de soluciones con herramientas como Canva, Draw.io, etc.
  • Evaluar la claridad y creatividad en las representaciones.

Cierre

  • Presentación de los trabajos digitales.
  • Autoevaluación: ¿Aprendí a usar nuevas herramientas?

Día 15

Inicio

  • Pregunta: ¿Cómo podemos mejorar nuestras representaciones gráficas?

Desarrollo

  • Taller de revisión y mejora de diagramas.
  • Incorporar feedback de compañeros.
  • Elaborar una versión final con herramientas digitales.

Cierre

  • Mostrar las mejoras y discutir.
  • Autoevaluación: ¿Mi trabajo mejora con las sugerencias?

Día 16

Inicio

  • Actividad de motivación: Ver ejemplos de comunicación visual en campañas sociales.

Desarrollo

  • Análisis: ¿Qué hace efectiva una comunicación visual?
  • Diseño de una infografía sobre un problema social.
  • Uso de herramientas digitales para crearla.

Cierre

  • Compartir y comentar las infografías.
  • Autoevaluación: ¿Mi infografía comunica claramente el mensaje?

Día 17

Inicio

  • Pregunta generadora: ¿Qué obstáculos enfrentamos al comunicar ideas técnicas?

Desarrollo

  • Taller de reescritura y simplificación de explicaciones técnicas.
  • Adaptar contenidos a diferentes públicos mediante representaciones gráficas.
  • Elaborar ejemplos en papel o digital.

Cierre

  • Presentar las versiones y recibir retroalimentación.
  • Autoevaluación: ¿Logré comunicarme en diferentes estilos?

Día 18

Inicio

  • Actividad de reflexión: ¿Por qué es importante el pensamiento crítico en tecnología?

Desarrollo

  • Debate sobre beneficios y riesgos de la innovación tecnológica.
  • Elaboración de un esquema visual que represente las ventajas y riesgos.
  • Análisis en equipo.

Cierre

  • Compartir esquemas y conclusiones.
  • Autoevaluación: ¿Mi esquema refleja un pensamiento crítico?

Día 19

Inicio

  • Pregunta motivadora: ¿Cómo podemos usar la tecnología para solucionar un problema comunitario?

Desarrollo

  • Planificación en equipo: Diseño de un proyecto técnico con representación gráfica.
  • Elaborar un esquema visual y un plan de acción.

Cierre

  • Presentación de los proyectos.
  • Autoevaluación: ¿Mi proyecto es factible y bien comunicado?

Día 20

Inicio

  • Reflexión final: ¿Qué aprendí sobre la relación entre programación, comunicación y pensamiento estratégico?

Desarrollo

  • Presentación del Producto de Desempeño: Un portafolio digital o físico con las representaciones gráficas, esquemas, infografías y propuestas realizadas durante el proyecto.
  • Evaluación grupal y retroalimentación.

Cierre

  • Evaluación individual y en grupo.
  • Reflexión sobre el proceso de aprendizaje y próximos pasos.

Producto de Desempeño Auténtico Mensual

Portafolio Digital de Comunicación Técnica y Solución de Problemas Sociales:
Contendrá esquemas, diagramas, infografías y propuestas gráficas elaboradas en equipo, demostrando la integración del pensamiento estratégico, comunicación visual y resolución creativa de problemas sociales y técnicos.


Evaluación Formativa Sugerida

  • Autoevaluaciones diarias: Reflexiones escritas o gráficas sobre lo aprendido y desafíos enfrentados.
  • Coevaluaciones: Comentarios y retroalimentación en parejas o grupos sobre las presentaciones y productos gráficos.
  • Observación: Participación activa en debates, talleres y actividades colaborativas.
  • Registro de avances: Seguimiento a las propuestas y mejoras en los productos gráficos y esquemas.

Rúbrica de Evaluación del Producto Final

CriteriosExcelente (4)Bueno (3)Satisfactorio (2)Insuficiente (1)
Claridad en la comunicaciónLa representación gráfica comunica ideas complejas con gran claridad y precisión.Comunica ideas claramente, aunque con pequeños errores.Comunica ideas básicas, con algunos errores o confusiones.La representación no logra comunicar ideas o es confusa.
Creatividad e innovaciónUso innovador de herramientas y diseño original que enriquece la comunicación.Diseño creativo y bien elaborado, con algunos elementos innovadores.Diseño simple, con poca innovación o creatividad limitada.Sin interés en innovación o diseño muy básico.
Aplicación del pensamiento estratégicoDemuestra análisis profundo y planificación efectiva en las representaciones.Buen uso del pensamiento estratégico, con análisis adecuados.Uso superficial del pensamiento estratégico, con poca planificación.No evidencia pensamiento estratégico o planificación.
Trabajo colaborativoParticipación activa, liderazgo y respeto en el equipo.Participa y coopera efectivamente con el grupo.Participación limitada, requiere apoyo del grupo.Participa poco o no colabora en el equipo.
Presentación y organizaciónProducto bien organizado, visualmente atractivo y fácil de entender.Producto organizado, con buena presentación visual.Producto con organización básica y poca estética.Desorganizado o difícil de entender.

Este plan busca promover en los adolescentes un pensamiento crítico, habilidades comunicativas y estratégicas, además de fortalecer competencias digitales y creativas mediante actividades colaborativas y contextualizadas en su realidad escolar y social.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

    Actividades, producto y evaluación

    • Claridad en la comunicación. Creatividad e innovación. Aplicación del pensamiento estratégico. Trabajo colaborativo. Presentaci?
    • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

    Tu material está listo para descargar

    Elige Word, PDF o anexos desde un solo lugar.

    WordPDFAnexos
    Descarga sin límites y sin anuncios Hazte PRO: PDF, Word, anexos y presentaciones sin marca de agua, descargas ilimitadas y 200 créditos IA al mes.
    Ver PRO · $99/mes →
    Herramientas gratis para docentes

    Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

    Anexos de VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES (6° de Primaria) Anexos de VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES (6° de Primaria) Anexos de El reglamento ilustrado para los acuerdos de convivencia (Primaria) Anexos de El reglamento ilustrado para los acuerdos de convivencia (Primaria) Anexos de ¿Qué hace que me mueva? (3° de Primaria) Anexos de ¿Qué hace que me mueva? (3° de Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria) Anexos de Los saberes de mi comunidad (Primaria)
    Crear anexos para mi planeación → Ver galería completa →

    Preguntas frecuentes sobre esta planeación

    ¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

    Está diseñada para segundo grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

    ¿Qué metodología utiliza la planeación?

    La secuencia utiliza aprendizaje servicio (as) y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

    ¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

    Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

    ¿Puedo editar y adaptar el archivo?

    Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

    🚀

    ¡Comparte este material educativo!

    Ayuda a más docentes y estudiantes compartiendo esta planeación.

    WhatsApp Facebook Pinterest Telegram Twitter LinkedIn

    Escanea con tu celular:

    Código QR
    Descargar Imagen

    ¿Qué problema encontraste en este recurso?

    Secundaria 2

    Continúa tu programación docente

    Ver todas las planeaciones de segundo grado de secundaria para enero de 2026 →

    Semanas y recursos complementarios

    • Planificación del Mundial: descubre cómo se lee, informa y disfruta del torneo más grande del fútbol. ¡Todo lo que necesitas saber!
    • Planeación del placer del arte: descubre cómo disfrutar y valorar el arte en cada momento. ¡Sumérgete en el mundo de la creatividad!
    • Planeación del comercio que cambió el mundo: descubre cómo esta transformación impactó el mercado global y su importancia en la economía actual
    • Planeación eficaz: perfecciona tu argumentación para fortalecer tus ideas y garantizar una comunicación persuasiva y clara
    • Planeación Secundaria 2.º grado: Revisión ortográfica
    • Planeación Secundaria 2.º grado: Escritura de un ensayo

    Ver todo en Secundaria 2 →

    ChannelKids Docente IA

    Plataforma integral de recursos didácticos imprimibles, proyectos curriculares y generadores inteligentes con Inteligencia Artificial diseñados para potenciar la labor educativa de maestras y maestros en México y Latinoamérica.

    🔒 Conexión SSL 256-Bit 🛡️ COPPA & Menores ✨ IA Pedagógica

    🎒 Recursos

    • 🎒 Preescolar
    • 📘 Primaria (1° a 6°)
    • 📗 Secundaria
    • 🎓 Telebachillerato
    • 🎮 Juegos Didácticos
    • 📰 Blog Educativo
    • 📋 Material Didáctico

    🤖 Herramientas IA

    • ⚡ Suite Inteligencia Artificial
    • 👨‍🏫 Profr-AI (Asistente)
    • 📝 Generador de Exámenes
    • 🎨 Generador de Imágenes
    • 🧠 Mapas Mentales Studio
    • 🦁 EncicloKidsoo IA
    • 🌟 Membresías y Créditos

    🔒 Legal y Soporte

    • 🔒 Política de Privacidad
    • 📜 Términos y Condiciones
    • 🍪 Política de Cookies
    • ⚖️ Aviso Legal y Derechos
    • 👥 Quiénes Somos
    © 2026 ChannelKids. Todos los derechos reservados. Material educativo para uso docente y escolar.
    • Privacidad
    • Términos
    • Cookies
    • Aviso Legal
    • Nosotros
    Asistente Docente IA

    🎧 Soporte y ayuda

    ¿Necesitas ayuda o algo no funciona? Cuéntanos y te ayudamos.

    🔒

    Inicia sesión para descargar

    Para descargar o imprimir este material educativo en alta resolución, necesitas una cuenta en ChannelKids. ¡El registro es 100% gratis!

    Iniciar Sesión / Registrarme
    Cargando...