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Blog / Secundaria 2
Recurso Educativo

Planeación didáctica por proyectos de segundo grado de secundaria: Primeros pasos en Scratch

Por avatar channelkids • 20/10/2025 • Secundaria 2
Herramientas gratis para docentes

Mira lo que los maestros ya crearon con Anexos para planeaciones

Anexos de Comprensión y producción de  textos explicativos. (6° de Primaria) Anexos de Comprensión y producción de textos explicativos. (6° de Primaria) Anexos de uno, dos, tres, por mi y por toda mi familia (3° de Primaria) Anexos de uno, dos, tres, por mi y por toda mi familia (3° de Primaria) Anexos de Pensamos y protegemos la biodiversidad en México (Primaria) Anexos de Pensamos y protegemos la biodiversidad en México (Primaria) Anexos de la fiesta de mi comunidad (Primaria) Anexos de la fiesta de mi comunidad (Primaria)
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Planeación por proyectos · Secundaria Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6
Planeación de segundo grado de secundaria: Primeros pasos en Scratch
Resumen docente

Tu planeación, en un vistazo

Una ruta clara para llevar el proyecto «Primeros pasos en Scratch» al aula y adaptarlo a las necesidades de tu grupo.

Lista para usar
Propósito Fortalecer aprendizajes significativos a partir del contexto del grupo.
Enfoque didáctico Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Fase 6
Cierre y evaluación Producto final, evidencias y evaluación formativa.
Word editablePDF imprimible

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Obtén el archivo editable en Word, PDF para imprimir y anexos.

Word PDF Anexos
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Ver contexto pedagógico, adaptaciones y materiales

Esta planeación didáctica por proyectos está pensada para segundo grado de secundaria, Fase 6, para el ciclo escolar 2025–2026. El proyecto «Primeros pasos en Scratch» tiene como propósito fortalecer aprendizajes vinculados con primeros pasos en Scratch. La secuencia parte del contexto del grupo para convertir sus experiencias, preguntas y saberes previos en oportunidades de aprendizaje significativo.

La propuesta se desarrolla mediante aprendizaje basado en problemas (abp) y articula principalmente el campo formativo los campos formativos de la Nueva Escuela Mexicana. El contenido central aborda iniciar con una discusión sobre cómo la programación y los chatbots están presentes en la vida cotidiana y en la comunidad. Investigar qué son los chatbots, diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables, con ejemplos simples. Analizar un video o lectura breve sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y comunidad. Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales del uso de chatbots y programación. En equipos, definir qué tipo de chatbot quieren crear en Scratch, identificando qué funciones tendrá. Elaborar diagramas de flujo que describan la lógica del chatbot. Planificar en equipo la secuencia de programación, considerando condicionales, ciclos y variables. Mapear los recursos necesarios y dividir tareas para la programación. Reflexionar sobre cómo esta solución puede beneficiar o impactar a su comunidad escolar o local. Programar en Scratch el chatbot definido y funcional. Realizar pruebas, detectar errores y hacer mejoras. Compartir los chatbots con otros equipos para retroalimentación. Evaluar si el chatbot cumple con los objetivos planteados y si la lógica funciona correctamente. Documentar el proceso y dificultades enfrentadas. Presentar los chatbots a la comunidad escolar (video, exposición, demostración). Elaborar una reflexión escrita o audiovisual sobre lo aprendido, el impacto social y posibles mejoras. Discutir con la comunidad sobre el uso ético y responsable de chatbots y programación. Propiciar un debate sobre cómo estas habilidades pueden ayudar a solucionar problemas sociales o escolares. Los PDA se trabajan mediante evidencias observables y participación colaborativa. Las actividades se distribuyen por día con momentos de inicio, desarrollo y cierre, de modo que el docente pueda observar avances, recuperar producciones y ajustar la intervención sin perder el sentido del proyecto.

El cierre recupera un producto colectivo y evidencias de aprendizaje. La evaluación es formativa y considera participación, procesos, producciones y reflexión del alumnado. Los materiales pueden sustituirse por recursos disponibles en el aula y la comunidad. Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares. El documento puede descargarse en Word editable o en PDF listo para imprimir. Ambas versiones permiten adecuar tiempos, materiales, lenguaje, apoyos y evidencias a las necesidades reales de cada escuela.

⚡ Acceso Rápido Salta directo a cada sección de esta planeación:
📋 Ficha curricular 🎯 Contenido NEM 🧠 PDA 📅 Desarrollo diario 📊 Evaluación 📝 Resumen breve
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ORGANIZACIÓN PEDAGÓGICA

Ficha curricular de la planeación

Consulta primero los elementos de la NEM. Después encontrarás la secuencia completa organizada por día.

Datos generales y propósito del proyecto

Ciclo escolar 2025–2026 · Fase 6.

Propósito: La propuesta recupera el contexto del grupo y organiza aprendizajes mediante un proyecto situado.

Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Contenido

Iniciar con una discusión sobre cómo la programación y los chatbots están presentes en la vida cotidiana y en la comunidad. Investigar qué son los chatbots, diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables, con ejemplos simples. Analizar un video o lectura breve sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y comunidad. Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales del uso de chatbots y programación. En equipos, definir qué tipo de chatbot quieren crear en Scratch, identificando qué funciones tendrá. Elaborar diagramas de flujo que describan la lógica del chatbot. Planificar en equipo la secuencia de programación, considerando condicionales, ciclos y variables. Mapear los recursos necesarios y dividir tareas para la programación. Reflexionar sobre cómo esta solución puede beneficiar o impactar a su comunidad escolar o local. Programar en Scratch el chatbot definido y funcional. Realizar pruebas, detectar errores y hacer mejoras. Compartir los chatbots con otros equipos para retroalimentación. Evaluar si el chatbot cumple con los objetivos planteados y si la lógica funciona correctamente. Documentar el proceso y dificultades enfrentadas. Presentar los chatbots a la comunidad escolar (video, exposición, demostración). Elaborar una reflexión escrita o audiovisual sobre lo aprendido, el impacto social y posibles mejoras. Discutir con la comunidad sobre el uso ético y responsable de chatbots y programación. Propiciar un debate sobre cómo estas habilidades pueden ayudar a solucionar problemas sociales o escolares.

Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA)

Aprendizajes observables que se desarrollan mediante las actividades y evidencias del proyecto.

Ejes articuladores oficiales

Pensamiento crítico

Producto final

Producción colectiva y evidencias del proceso de aprendizaje.

Evaluacion formativa

Ver criterios y evidencias

Funcionalidad del chatbot. Uso de diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables. Creatividad e innovación. Trabajo colaborativo. Reflexión final y transferencia.

Materiales

Ver lista completa

Materiales disponibles en el aula, recursos visuales y producciones del alumnado.

Adaptaciones para el grupo

Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y acompañamiento entre pares.



SECUENCIA DIDÁCTICA

Desarrollo completo de la planeación

Aquí comienza la organización diaria con inicio, desarrollo, cierre, recursos y evidencias. El contenido y el PDA ya están separados en la ficha anterior.

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria


Nombre del Proyecto: Primeros pasos en Scratch

Asunto o Problema Principal a Abordar:

El alumno conozca y aplique conocimientos de chatbot, diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables utilizando la programación en Scratch.

Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas (ABP)

Grado: Segundo de Secundaria (13-16 años)

Escenario: Escuela

Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Ejes Articuladores: Pensamiento crítico


Contenidos y PDA Seleccionados

Tecnología

  • Materiales, procesos técnicos y comunidad:

Historia

  • Tensiones del siglo XX y principios del siglo XXI (contexto histórico del desarrollo tecnológico y social).

Desarrollo por Fases (ABP)

MomentoDescripciónActividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs
Presentamos / RecolectamosAnálisis del Caso
  • Iniciar con una discusión sobre cómo la programación y los chatbots están presentes en la vida cotidiana y en la comunidad.
  • Investigar qué son los chatbots, diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables, con ejemplos simples.
  • Analizar un video o lectura breve sobre el impacto de la tecnología en la sociedad y comunidad.
  • Reflexionar sobre las implicaciones éticas y sociales del uso de chatbots y programación.
  • Contenidos: Materiales y procesos técnicos en tecnología.
  • PDA: Materiales y comunidad.
  • Eje articulador: Pensamiento crítico.
Formulemos / OrganicemosDefinición de Soluciones
  • En equipos, definir qué tipo de chatbot quieren crear en Scratch, identificando qué funciones tendrá.
  • Elaborar diagramas de flujo que describan la lógica del chatbot.
  • Planificar en equipo la secuencia de programación, considerando condicionales, ciclos y variables.
  • Mapear los recursos necesarios y dividir tareas para la programación.
  • Reflexionar sobre cómo esta solución puede beneficiar o impactar a su comunidad escolar o local.
  • Contenidos: Diagramas de flujo, condicionales, ciclos, variables.
  • PDA: Procesos técnicos y comunidad.
  • Eje articulador: Pensamiento crítico.
Vivenciamos / ComprobamosImplementación y Evaluación
  • Programar en Scratch el chatbot definido y funcional.
  • Realizar pruebas, detectar errores y hacer mejoras.
  • Compartir los chatbots con otros equipos para retroalimentación.
  • Evaluar si el chatbot cumple con los objetivos planteados y si la lógica funciona correctamente.
  • Documentar el proceso y dificultades enfrentadas.
  • Contenidos: Programación en Scratch, aplicación práctica.
  • PDA: Procesos técnicos.
  • Eje articulador: Pensamiento crítico.
Publicitamos / AplicamosComunicación y Transferencia
  • Presentar los chatbots a la comunidad escolar (video, exposición, demostración).
  • Elaborar una reflexión escrita o audiovisual sobre lo aprendido, el impacto social y posibles mejoras.
  • Discutir con la comunidad sobre el uso ético y responsable de chatbots y programación.
  • Propiciar un debate sobre cómo estas habilidades pueden ayudar a solucionar problemas sociales o escolares.
  • Contenidos: Comunicación de resultados, transferencia de conocimientos.
  • PDA: Comunidades y materiales.
  • Eje articulador: Pensamiento crítico.

Producto de Desempeño Auténtico

Creación de un chatbot interactivo en Scratch que

  • Responda a preguntas básicas de la comunidad escolar o local.
  • Utilice diagramas de flujo para diseñar su lógica.
  • Incluya condicionales, ciclos y variables para mejorar su interacción.
  • Demuestre un entendimiento de los procesos técnicos y sociales involucrados.
  • Se presente en un evento escolar o mediante un video, acompañado de una reflexión sobre su impacto y potencial de mejora.

Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación: Los estudiantes reflexionan sobre su proceso, identificación de fortalezas y áreas de mejora en programación y trabajo colaborativo.
  • Coevaluación: Los equipos evalúan la contribución de cada integrante, calidad del chatbot y creatividad en la solución.
  • Evaluación formativa: Observación continua durante actividades, revisión de diagramas de flujo, pruebas en Scratch y participación en debates.
  • Evaluación sumativa: Calidad del producto final, reflexión escrita y presentación.

Rúbrica de Evaluación

CriterioNivel 4Nivel 3Nivel 2Nivel 1Ponderación
Funcionalidad del chatbotEl chatbot responde de forma adecuada y completa, con lógica clara y sin errores.Responde correctamente en la mayoría de casos, con pocos errores.Responde parcialmente, presenta errores o lógica confusa.No funciona o responde de manera inapropiada.30%
Uso de diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variablesDiagramas claros y precisos; programación eficiente y creativa.Diagramas comprensibles; uso correcto de conceptos.Diagramas poco claros o incompletos; uso limitado de conceptos.Sin diagramas o sin uso de conceptos adecuados.25%
Creatividad e innovaciónLa propuesta es original, creativa y aporta soluciones interesantes.La propuesta tiene elementos creativos y novedosos.La propuesta es básica, con poca innovación.La propuesta carece de creatividad.15%
Trabajo colaborativoExcelente comunicación y participación equitativa en el equipo.Buena colaboración y comunicación.Participación desigual, alguna dificultad en colaboración.Poco trabajo en equipo, falta de participación.15%
Reflexión final y transferenciaReflexión profunda, articulando aprendizajes y potencial de impacto social.Reflexión adecuada, con ideas claras.Reflexión superficial, con pocas ideas.No presenta reflexión.15%

Nota: La evaluación será continua, considerando el proceso, la participación y el producto final, promoviendo el aprendizaje reflexivo y colaborativo acorde a la NEM.

Descargar en Word
RESUMEN RAPIDO

Antes de descargar

2 apartados

Datos, propósito y contenidos

  • Iniciar con una discusión sobre cómo la programación y los chatbots están presentes en la vida cotidiana y en la comunidad. Inv?

Actividades, producto y evaluación

  • Funcionalidad del chatbot. Uso de diagramas de flujo, condicionales, ciclos y variables. Creatividad e innovación. Trabajo cola?
  • Para quienes todavía no escriben su nombre de forma convencional, ofrece tarjetas modelo, letras móviles, apoyos visuales y aco?

Tu material está listo para descargar

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Preguntas frecuentes sobre esta planeación

¿Para qué nivel y grado está diseñada esta planeación?

Está diseñada para segundo grado de secundaria, correspondiente a Fase 6 de la Nueva Escuela Mexicana, dentro del ciclo escolar 2025–2026.

¿Qué metodología utiliza la planeación?

La secuencia utiliza aprendizaje basado en problemas (abp) y organiza actividades situadas con evidencias y un producto final.

¿La planeación incluye contenidos y PDA de la NEM?

Sí. Incluye el campo formativo, el contenido, el proceso de desarrollo de aprendizaje, actividades y evaluación formativa alineados con la NEM.

¿Puedo editar y adaptar el archivo?

Sí. La versión Word es editable para ajustar actividades, materiales, apoyos, tiempos y evidencias. El PDF está listo para imprimir.

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