Proyecto Tubre: Tic Toc Adivina Quién Viene a Vernos Hoy – Planeación Didáctica para Cuarto Grado
Planeación Didáctica por Fases Metodológicas
Información Básica del Proyecto
- Nombre: Tic toc adivina quién viene a vernos hoy
- Asunto o Problema: La contaminación a través de la expresión artística
- Tipo: Proyecto comunitario y de indagación
- Escenario: Aula y comunidad
- Metodología: Investigación, Comunitario
- Ejes Articuladores: Inclusión, Interculturalidad crítica, Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico
- Contenidos:
- Lenguajes: Creación de propuestas artísticas para mejorar la escuela y comunidad (oral, visual, teatral, musical).
- Pensamiento Científico: Impacto de actividades humanas en la naturaleza, contaminación del agua, aire, suelo y generación de residuos.
- PDAs:
- Crear producciones artísticas diversas que representen vínculos respetuosos con la diversidad para participación en la mejora comunitaria.
- Indagar y describir problemas de contaminación en la comunidad, estableciendo relaciones causa-efecto y sus impactos en la salud y ecosistemas.
Desarrollo por Fases Metodológicas
Fase 1: Planeación
Campo Formativo | Acción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Identificación | Reconocer y comprender el problema de la contaminación y su relación con la expresión artística |
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Recuperación | Explorar conocimientos previos y sensibilizar sobre el impacto ambiental y expresivo |
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Planificación | Definir el plan de acción y roles en el proyecto artístico y de investigación |
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Fase 2: Acción
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Acercamiento | Inicio de la indagación y sensibilización activa |
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Comprensión y Producción | Investigar, crear y expresar ideas |
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Reconocimiento | Evaluar avances y dificultades |
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Corrección | Ajustar y mejorar los productos |
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Fase 3: Intervención
Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Integración | Consolidar conocimientos y acciones |
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Difusión | Compartir los resultados y sensibilizar |
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Consideraciones | Reflexionar sobre el proceso y aprendizajes |
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Avances | Evaluar logros y definir pasos futuros |
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Fase de Indagación con Enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Introducción y Conocimientos previos | Explorar ideas sobre contaminación y arte |
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Preguntas de indagación y hipótesis | Formular preguntas y plantear hipótesis |
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Análisis y conclusiones | Analizar resultados y sacar conclusiones |
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Diseño y propuestas | Crear soluciones artísticas y ambientales |
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Resumen de actividades creativas y participativas
- Juego de roles: representar a ciudadanos, autoridades y artistas en escenas que muestren soluciones y problemas ambientales.
- Creación de un mural colectivo: con collages, dibujos y mensajes sobre contaminación y arte.
- Performance teatral: dramatización de historias que muestren el impacto de la contaminación y acciones de cambio.
- Canto o ritmo: componer una canción o ritmo en grupo, con instrumentos caseros, que motive a cuidar el ambiente.
- Exposición y feria: presentar productos artísticos y científicos en un evento comunitario.
Autoevaluación y Coevaluación
- Preguntas reflexivas:
- ¿Qué aprendí sobre la relación entre arte y medio ambiente?
- ¿Cómo aporté en mi grupo y qué puedo mejorar?
- ¿Qué cambios puedo hacer en mi comunidad para reducir la contaminación?
- Rúbrica sencilla:
Criterio | 1 (Necesita mejorar) | 2 (Bueno) | 3 (Excelente) |
|---|---|---|---|
Creatividad en el producto | Poco original | Original | Muy creativo y original |
Claridad del mensaje ambiental | Confuso | Claro | Muy claro y convincente |
Participación y colaboración | Poco participativo | Participativo | Lidera y motiva a otros |
Producto Desempeño Auténtico (PDA)
Producto final: Una exposición artística y científica en la comunidad que incluya:
- Un mural colectivo sobre contaminación y arte.
- Una obra teatral o performance que comunique el problema y posibles soluciones.
- Un cartel o video que sensibilice a la comunidad.
Criterios de evaluación:
- Claridad y coherencia del mensaje.
- Creatividad y uso de materiales reutilizables.
- Participación activa en equipo.
- Impacto en la comunidad y sensibilización lograda.
Este diseño promueve un aprendizaje activo, participativo, creativo y contextualizado, alineado con la Nueva Escuela Mexicana, fomentando la reflexión crítica, la expresión artística y el compromiso social de los niños.
