Proyecto Planeación Didáctica para Sexto Grado: Feria de Juegos Tradicionales en Enero
Por 2026-01-11
Planeación Didáctica de Sexto Grado
Información Básica del Proyecto
Elemento | Descripción |
|---|---|
Nombre del Proyecto | VAMOS A LA FERIA DE JUEGOS TRADICIONALES |
Asunto o Problema | Organizar con sus compañeros de comunidad escolar la feria de juegos tradicionales de la escuela, estableciendo acuerdos, roles y trabajo colaborativo para lograr los objetivos comunes. |
Tipo | Por Fases Metodológicas |
Mes | Enero |
Escenario | Escuela |
Metodología(s) | Investigación |
Ejes Articuladores | Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico |
Contenidos seleccionados | Lenguajes, Saberes y Pensamiento Científico, Ética, Naturaleza y Sociedades, De lo Humano y lo Comunitario |
PDAs seleccionados | Organización de textos discontinuos, resolución de operaciones con números decimales, indagación sobre convivencia intercultural, diseño de actividades lúdicas y expresivas |
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
Fase/Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1: Planeación | Identificación |
|
Recuperación |
| |
Planificación |
| |
Fase 2: Acción | Acercamiento |
|
Comprensión y producción |
| |
Reconocimiento |
| |
Corrección |
| |
Fase 3: Intervención | Integración |
|
Difusión |
| |
Consideraciones |
| |
Avances |
|
Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1 | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema |
|
Fase 2 | Preguntas de indagación, explicación inicial |
|
Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática |
|
Fase 4 | Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación |
|
Complementos | Habilidades, vida cotidiana, evaluación |
|
Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Actividad | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Presentamos | Reflexión inicial |
|
Recolectemos | Saber previo |
|
Formulemos | Definir el problema |
|
Organizamos | Estrategias y roles |
|
Construimos | Implementación |
|
Comprobamos y analizamos | Evaluación |
|
Compartimos | Socialización |
|
De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio
Etapa | Actividad | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Etapa 1 | Sensibilización |
|
Etapa 2 | Lo que sé y quiero saber |
|
Etapa 3 | Planificación del servicio |
|
Etapa 4 | Ejecución |
|
Etapa 5 | Evaluación y reflexión |
|
Instrumento de evaluación de contenidos, PDA y producto del proyecto
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
|---|---|---|---|---|
Organizó y participó activamente en la planificación y ejecución de la feria | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Se evidencian roles claros y colaboración. |
Comprendió la importancia cultural y social de los juegos tradicionales | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Se observan reflexiones y participación en debates. |
Diseñó y presentó un producto creativo (protótipo, cartel, video) | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Producto innovador que refleja investigación y creatividad. |
Aplicó conocimientos científicos en la resolución de problemas relacionados con los juegos | ☑️ | ⬜ | ⬜ | Se evidencian hipótesis y análisis en actividades STEAM. |
Participó en actividades de sensibilización y transmisión cultural | ☑️ | ⬜ | ⬜ | La comunidad mostró interés y participación activa. |
Este plan busca promover en los estudiantes una visión integral, inclusiva y participativa, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fortaleciendo habilidades sociales, culturales y cognitivas a través de actividades significativas, creativas y colaborativas.

