Planeacion Didáctica de Primer Grado de Secundaria: Cartel de Ajedrez por Fases Metodológicas para Mejorar el Aprendizaje
Por 2026-03-02
Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Información Básica del Proyecto
- Nombre: CARTEL DE AJEDREZ
- Asunto o Problema: Promover el uso del ajedrez en la comunidad escolar para desarrollar habilidades de pensamiento crítico y fomentar la participación activa.
- Tipo: Por Fases Metodológicas (Aprendizaje Servicio)
- Grado: Primer grado de Secundaria (12-15 años)
- Escenario: Escuela
- Metodología: Aprendizaje Servicio (AS)
- Ejes Articuladores: Pensamiento crítico, participación comunitaria
- Contenidos y PDAs:
- Español: La función creativa del español en la expresión de necesidades e intereses comunitarios.
- Matemáticas: Regularidades y Patrones, aplicados en estrategias de juego y análisis del ajedrez.
- Tecnología: Factores que inciden en los procesos técnicos, reflexionando sobre la creación e innovación en el diseño de materiales promocionales y prototipos.
Desarrollo por Etapas (AS)
Etapa | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs | |
|---|---|---|---|
Etapa 1: Punto de partida | Diagnóstico |
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Etapa 2: Lo que sé y lo que quiero saber | Investigación |
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Etapa 3: Planificamos | Diseño del proyecto |
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Etapa 4: Ejecutamos | Implementación |
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Etapa 5: Compartimos y evaluamos | Reflexión e impacto |
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Producto de Desempeño Auténtico
Producto final:
Un Cartel promocional del ajedrez que incluya información histórica, beneficios cognitivos y sociales, y una invitación a participar en actividades escolares y comunitarias. Además, se acompañará de una campaña digital (video o podcast) que motive a la comunidad a involucrarse en el ajedrez. Este producto integrará conocimientos de español, matemáticas y tecnología, y reflejará el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico y la innovación técnica.
Criterios de evaluación del PDA:
- Claridad y creatividad en la comunicación visual y textual.
- Integración de contenidos matemáticos y tecnológicos en el diseño.
- Capacidad de motivar y movilizar a la comunidad escolar.
- Uso correcto de las reglas y conceptos del ajedrez en la promoción.
- Participación activa y trabajo en equipo.
Sugerencias de Evaluación
- Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre el ajedrez y su potencial social? ¿Qué habilidades desarrollé en el proceso? ¿Qué me gustaría mejorar?
- Coevaluación: ¿Cómo percibieron mis compañeros mi participación? ¿Qué aportaciones hicieron al trabajo en equipo?
- Formativa: Se observará la participación en actividades, la calidad de los productos intermedios, y la reflexión grupal.
Rúbrica de Evaluación
Criterio | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Necesita Mejorar (1) |
|---|---|---|---|---|
Creatividad y Diseño del Cartel | El cartel es innovador, visualmente impactante y comunica claramente el mensaje. | El cartel es atractivo y cumple con el mensaje, con algunos elementos creativos. | El cartel cumple con la función básica, pero le falta originalidad o impacto visual. | El cartel no logra captar la atención ni comunicar eficazmente. |
Integración de Contenidos | Usa patrones matemáticos y elementos tecnológicos de forma efectiva y creativa. | Incluye patrones y elementos tecnológicos, aunque con poca innovación. | Presenta algunos patrones y elementos tecnológicos, pero de forma básica. | No integra adecuadamente los contenidos de matemáticas y tecnología. |
Claridad y Coherencia del Mensaje | El mensaje es claro, convincente y motiva a la comunidad a participar. | El mensaje es comprensible y motiva, aunque puede ser más convincente. | El mensaje es algo confuso o débil en motivar la participación. | El mensaje no es claro ni motiva a la comunidad. |
Trabajo en Equipo y Participación | Todos contribuyen activamente, y el trabajo refleja coordinación y liderazgo. | La mayoría contribuye y participa, con buen trabajo colaborativo. | La participación es desigual, con poca colaboración. | La participación fue mínima o desorganizada. |
Impacto en la Comunidad | La campaña genera interés y participación significativa. | La campaña genera interés, pero poca participación. | La campaña tiene escaso impacto o interés. | No logra captar interés ni generar participación. |
Este proyecto busca no solo promover habilidades académicas y técnicas, sino también fortalecer valores de participación social, creatividad y pensamiento crítico, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

