Planeación Didáctica para Tercer Grado de Secundaria

Día 8: Planificación de Metas a Corto, Mediano y Largo Plazo

  • Actividad: Taller de establecimiento de metas SMART.
  • Indagación: ¿Cómo puedo planear mis pasos hacia mi proyecto?
  • Eje STEAM: Uso de apps para planificar y visualizar metas.
  • Tarea: Crear un cuadro de metas personales.

Día 9: Herramientas Tecnológicas para la Planificación

  • Actividad: Introducción a aplicaciones de planificación y organización.
  • Indagación: ¿Qué herramientas puedo usar para mantenerme en camino?
  • Dinámica: Practicar con agendas digitales y apps.
  • Tarea: Configurar su planificador digital personal.

Día 10: Inclusión y Diversidad en el Proyecto de Vida

  • Actividad: Análisis de casos de diferentes contextos culturales, económicos y sociales.
  • Indagación: ¿Cómo puedo incluir diferentes perspectivas en mi proyecto?
  • Eje Articulador: Interculturalidad Crítica.
  • Tarea: Escribir un compromiso personal con la inclusión.

Día 11: Creación de un Mural Intercultural

  • Actividad: Elaboración colectiva de un mural digital o físico que represente diversas culturas y sueños.
  • Indagación: ¿Qué elementos culturales enriquecen nuestro proyecto?
  • Eje STEAM: Diseño gráfico y arte colaborativo.
  • Tarea: Reflexión escrita sobre el mural.

Día 12: Presentación de Proyectos de Vida

  • Actividad: Cada alumno presenta su esquema y avances.
  • Indagación: ¿Qué desafíos y motivaciones tengo?
  • Dinámica: Retroalimentación entre pares.
  • Tarea: Mejorar su proyecto personal.

Día 13: Integración de Ciencias y Tecnologías

  • Actividad: Taller práctico de creación de prototipos o modelos relacionados a su proyecto (p.ej., maquetas de carrera, infografías, videos).
  • Indagación: ¿Cómo puedo comunicar efectivamente mi proyecto?
  • Eje STEAM: Uso de herramientas digitales y técnicas de prototipado.
  • Tarea: Realizar un prototipo o presentación digital.

Día 14: Reflexión sobre el Impacto Social y Cultural

  • Actividad: Análisis de cómo su proyecto puede impactar en su comunidad y cultura.
  • Indagación: ¿De qué manera puedo contribuir a mi entorno?
  • Tarea: Escribir una propuesta de acción comunitaria.

Día 15: Preparación para la Presentación Final

  • Actividad: Taller de comunicación efectiva y uso de recursos visuales.
  • Indagación: ¿Cómo puedo comunicar mi proyecto con claridad?
  • Eje STEAM: Uso de herramientas multimedia.
  • Tarea: Ensayar presentación.

Día 16: Presentación de Proyectos

  • Actividad: Exposición oral y visual de cada alumno.
  • Indagación: Reflexión sobre su proceso y aprendizajes.
  • Dinámica: Rondas de preguntas y feedback.

Día 17: Evaluación y Retroalimentación

  • Actividad: Autoevaluación y coevaluación de los proyectos presentados.
  • Indagación: ¿Qué aprendí y qué puedo mejorar?
  • Tarea: Elaborar un plan de mejora personal.

Planeación Pág 2
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