Planeación Didáctica - Proyecto: Introducción a la Informática

Día 6: Herramientas digitales y su uso responsable

  • Actividad: Debate sobre ética digital y uso responsable.
  • Indagación: ¿Qué significa usar la tecnología de forma ética y segura?
  • Reflexión intercultural: Uso responsable en diferentes comunidades.
  • Resultado: Normas de uso responsable redactadas en equipo.

Día 7-8: Exploración de herramientas digitales STEAM

  • Actividad: Taller práctico con Google Slides, Canva y editores de texto.
  • Indagación: ¿Cómo podemos crear productos digitales sencillos?
  • Resultado: Primer boceto de un producto digital.

Día 9-10: Planeación del producto digital

  • Actividad: Brainstorming y diseño del producto final (presentación, infografía, blog).
  • Indagación: ¿Qué historia o información queremos comunicar?
  • Resultado: Esquema y guion del producto digital.

Día 11-12: Desarrollo del producto digital

  • Actividad: Creación guiada de productos digitales en equipo.
  • Indagación: ¿Cómo mejorar la comunicación visual y escrita?
  • Resultado: Borrador del producto digital.

Día 13-14: Revisión y mejora

  • Actividad: Presentación de avances, retroalimentación entre pares.
  • Indagación: ¿Qué podemos mejorar en nuestro producto?
  • Reflexión: La importancia del trabajo colaborativo y la crítica constructiva.
  • Resultado: Producto digital mejorado.

Día 15-16: Presentación final y reflexión intercultural

  • Actividad: Presentación de productos a la clase, discusión sobre el impacto cultural.
  • Indagación: ¿Qué aprendimos sobre diferentes formas de usar la tecnología?
  • Resultado: Presentaciones y reflexión grupal.

Día 17: Evaluación formativa y autoevaluación

  • Actividad: Cuestionario, autoevaluación y evaluación entre pares.
  • Indagación: ¿Qué habilidades desarrollé? ¿Qué aprendí sobre el uso responsable?
  • Resultado: Registro de logros y áreas de mejora.

Día 18: Integración de conceptos y cierre

  • Actividad: Elaboración de un mural digital que sintetice lo aprendido.
  • Indagación: ¿Cómo podemos aplicar este conocimiento en nuestra vida diaria y comunidad?
  • Resultado: Mural digital colaborativo.

Día 19: Presentación de resultados y reflexión final

  • Actividad: Compartir el mural y reflexionar sobre el proceso.
  • Indagación: ¿Qué cambios podemos hacer en nuestro uso de la tecnología?
  • Resultado: Compromisos personales y grupales.

Día 20: Evaluación final y cierre del proyecto

  • Actividad: Evaluación sumativa, entrega de portafolio digital.
  • Reflexión: ¿Qué aprendí? ¿Cómo puedo seguir aprendiendo sobre informática?
  • Resultado: Portafolio digital del proyecto y reconocimiento.

Consideraciones Pedagógicas

  • Fomentar el trabajo en equipo y el respeto por las ideas de los demás.
  • Promover la reflexión intercultural para valorar diferentes perspectivas y usos tecnológicos.
  • Integrar actividades prácticas y creativas para mantener el interés.
  • Adaptar los recursos y actividades según las necesidades del grupo.

¿Quieres que también diseñe algunos instrumentos de evaluación o recursos específicos para alguna actividad?

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