¡Claro! A continuación, te presento una planeación didáctica detallada para 20 días, basada en un enfoque de Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM, que integra la interculturalidad crítica y está orientada a que los adolescentes comprendan los conceptos básicos de la informática, identifiquen componentes del sistema de cómputo y utilicen herramientas digitales de manera responsable para elaborar productos digitales sencillos.
Planeación Didáctica - Proyecto: Introducción a la Informática
Duración: 20 días
Grado: Tercer grado de Secundaria (14-17 años)
Escenario: Aula
Metodología: Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
Ejes articuladores: Interculturalidad crítica
Objetivos Generales
- Comprender los conceptos básicos de la informática.
- Identificar componentes del sistema de cómputo.
- Utilizar herramientas digitales responsablemente para crear productos digitales sencillos.
- Fomentar la reflexión intercultural sobre el uso de la tecnología en diferentes culturas.
Contenidos Clave
- Conceptos básicos de informática.
- Componentes del sistema de cómputo.
- Uso responsable de herramientas digitales.
- Creación de productos digitales sencillos (presentaciones, blogs, infografías).
Recursos
- Computadoras con acceso a internet.
- Software de presentación y edición de textos (PowerPoint, Google Slides, Canva).
- Material audiovisual (videos, infografías).
- Material de apoyo cultural sobre el uso de tecnología en diferentes culturas.
Secuencia de Actividades por Día
Día 1: Introducción al proyecto y exploración inicial
- Actividad: Presentación del proyecto y discusión sobre qué saben de la informática.
- Indagación: ¿Cómo ha cambiado la tecnología nuestras vidas en diferentes culturas?
- Metodología: Lluvia de ideas, discusión guiada.
- Resultado: Mapa conceptual inicial sobre conceptos previos.
Día 2: ¿Qué es la informática?
- Actividad: Video explicativo y análisis en grupo.
- Indagación: ¿Qué es la informática y por qué es importante?
- Reflexión intercultural: ¿Cómo diferentes culturas utilizan la tecnología?
- Resultado: Poster colaborativo.
Día 3: Componentes del sistema de cómputo
- Actividad: Presentación interactiva (visualización de componentes físicos y lógicos).
- Indagación: ¿De qué están hechos los sistemas de cómputo? ¿Cómo funcionan juntos?
- Dinámica: Identificación y etiquetado de componentes en una computadora real o simulada.
- Resultado: Esquema ilustrado de los componentes.
Día 4-5: Funcionamiento del sistema de cómputo
- Actividad: Juego de roles: componentes del hardware y software.
- Indagación: ¿Cómo interactúan los componentes para realizar tareas?
- Reflexión: Impacto social y cultural del hardware y software.
- Resultado: Diagrama de flujo del proceso.
Planeación
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