Planeación Didáctica - Proyecto: Introducción a la Informática

¡Claro! A continuación, te presento una planeación didáctica detallada para 20 días, basada en un enfoque de Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM, que integra la interculturalidad crítica y está orientada a que los adolescentes comprendan los conceptos básicos de la informática, identifiquen componentes del sistema de cómputo y utilicen herramientas digitales de manera responsable para elaborar productos digitales sencillos.


Planeación Didáctica - Proyecto: Introducción a la Informática

Duración: 20 días
Grado: Tercer grado de Secundaria (14-17 años)
Escenario: Aula
Metodología: Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
Ejes articuladores: Interculturalidad crítica


Objetivos Generales

  • Comprender los conceptos básicos de la informática.
  • Identificar componentes del sistema de cómputo.
  • Utilizar herramientas digitales responsablemente para crear productos digitales sencillos.
  • Fomentar la reflexión intercultural sobre el uso de la tecnología en diferentes culturas.

Contenidos Clave

  • Conceptos básicos de informática.
  • Componentes del sistema de cómputo.
  • Uso responsable de herramientas digitales.
  • Creación de productos digitales sencillos (presentaciones, blogs, infografías).

Recursos

  • Computadoras con acceso a internet.
  • Software de presentación y edición de textos (PowerPoint, Google Slides, Canva).
  • Material audiovisual (videos, infografías).
  • Material de apoyo cultural sobre el uso de tecnología en diferentes culturas.

Secuencia de Actividades por Día

Día 1: Introducción al proyecto y exploración inicial

  • Actividad: Presentación del proyecto y discusión sobre qué saben de la informática.
  • Indagación: ¿Cómo ha cambiado la tecnología nuestras vidas en diferentes culturas?
  • Metodología: Lluvia de ideas, discusión guiada.
  • Resultado: Mapa conceptual inicial sobre conceptos previos.

Día 2: ¿Qué es la informática?

  • Actividad: Video explicativo y análisis en grupo.
  • Indagación: ¿Qué es la informática y por qué es importante?
  • Reflexión intercultural: ¿Cómo diferentes culturas utilizan la tecnología?
  • Resultado: Poster colaborativo.

Día 3: Componentes del sistema de cómputo

  • Actividad: Presentación interactiva (visualización de componentes físicos y lógicos).
  • Indagación: ¿De qué están hechos los sistemas de cómputo? ¿Cómo funcionan juntos?
  • Dinámica: Identificación y etiquetado de componentes en una computadora real o simulada.
  • Resultado: Esquema ilustrado de los componentes.

Día 4-5: Funcionamiento del sistema de cómputo

  • Actividad: Juego de roles: componentes del hardware y software.
  • Indagación: ¿Cómo interactúan los componentes para realizar tareas?
  • Reflexión: Impacto social y cultural del hardware y software.
  • Resultado: Diagrama de flujo del proceso.

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