Día 4
Inicio:
- Actividad motivadora: "¿Qué moraleja te gustaría enseñar?" — reflexión individual.
- Pregunta: ¿Cómo podemos adaptar las fábulas y refranes a nuestro contexto actual?
Desarrollo:
- Taller de creación: cada grupo diseña una fábula o refrán moderno, considerando temas actuales y valores sociales.
- Presentación de las creaciones, explicando el mensaje y su relevancia cultural.
- Análisis comparativo: ¿Qué cambios y qué ideas permanecen?
Cierre:
- Autoevaluación y coevaluación de las presentaciones mediante una checklist colaborativa.
- Reflexión final: ¿Qué aprendí sobre la evolución del lenguaje y su relación con la cultura?
Día 5
Inicio:
- Revisión participativa: recapsitulación de conceptos clave del proyecto.
- Pregunta motivadora: ¿Cómo podemos compartir lo aprendido con otros?
Desarrollo:
- Elaboración de un *Póster digital o mural* que integre las características, ejemplos y funciones sociales de las fábulas y refranes.
- Inclusión de imágenes, citas y reflexiones culturales.
- Preparación de una pequeña exposición para compartir con la comunidad escolar.
Cierre:
- Presentación del producto final en plenaria.
- Reflexión grupal sobre el proceso y los aprendizajes alcanzados.
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
"Mural Interactivo Cultural": Un mural digital o físico que recopile las características, ejemplos, moralejas y funciones sociales de las fábulas y refranes, enriquecido con reflexiones sobre su importancia en la cultura local y nacional, elaborado en grupo y presentado a la comunidad escolar.
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación participativa: seguimiento del compromiso y participación en debates y actividades.
- Diarios reflexivos: respuestas escritas sobre aprendizajes y dificultades diarias.
- Checklist colaborativa: evaluación de presentaciones y actividades en equipo.
- Autoevaluación y coevaluación: reflexión individual y en grupo sobre el proceso y resultados.
- Retroalimentación continua: comentarios escritos y orales durante cada actividad.
Rúbrica de Evaluación del Producto Final (Mural Interactivo Cultural)
Planeación
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