Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria
Proyecto: Aula Positiva y Creativa
Día 1
Inicio:
- Dinámica de reconocimiento: Cada estudiante comparte una palabra o frase que asocie con "buena convivencia" o "respeto" en su entorno escolar, promoviendo la reflexión sobre conductas positivas y negativas.
- Breve debate en grupos: ¿Qué acciones en el aula generan un ambiente positivo o negativo? Se registran ideas en carteles.
Desarrollo:
- Investigación en grupos: Analizan, usando recursos digitales y bibliográficos, las expresiones de violencia, incluyendo la violencia de género y palabras altisonantes presentes en las familias y escuela (Contenidos de Español y Formación Cívica).
- Actividad: Elaboran un mapa conceptual sobre la comunicación asertiva y dialógica, identificando cómo estas pueden transformar el ambiente escolar.
- Producción de texto: Redactan un ensayo breve argumentando por qué es importante erradicar las expresiones violentas en el aula.
Cierre:
- Reflexión guiada: Cada grupo comparte su mapa y argumentos, promoviendo el análisis crítico.
- Autoevaluación: Los estudiantes responden una ficha rápida sobre qué aprendieron y qué consideran que pueden mejorar respecto a la convivencia.
Día 2
Inicio:
- Video breve: Presentación de un cortometraje sobre conflictos en la escuela y su resolución mediante la cultura de paz.
- Preguntas guía: ¿Qué causas generan conflicto? ¿Qué soluciones propondrían? (Contenidos de Tutoría y Formación Cívica).
Desarrollo:
- Debate estructurado: En equipos, discuten las causas del uso de palabras altisonantes y violencia, relacionándolas con su impacto en la convivencia.
- Trabajo colaborativo: Diseñan un modelo de proyecto digital para promover la convivencia pacífica, usando recursos digitales (herramientas de ciudadanía digital).
- Práctica en Inglés: Interpretan en parejas un diálogo en role-play sobre cómo comunicar sus sentimientos asertivamente en inglés, enfocándose en evitar la violencia verbal.
Cierre:
- Resumen grupal: Cada equipo comparte su modelo de proyecto y reflexión sobre el rol de la comunicación asertiva en la resolución de conflictos.
- Autoevaluación: Reflexión escrita sobre qué habilidades de comunicación y ciudadanía digital desarrollaron.
Día 3
Inicio:
- Dinámica de auto y coevaluación: Revisan una lista de conductas positivas y negativas en la convivencia escolar, y califican sus propias acciones y las de sus compañeros.
- Pregunta motivadora: ¿Cómo podemos transformar las acciones negativas en positivas en nuestra escuela? (Contenidos de Tutoría y Español).
Desarrollo:
- Proyecto colaborativo: En grupos, elaboran una propuesta concreta para reducir el uso de palabras altisonantes y promover la cultura de paz en su escuela, usando recursos digitales y argumentos sólidos (PDA de Formación Cívica).
- Actividades en inglés: Crean diálogos en role-play que ejemplifiquen comunicación asertiva en escenarios conflictivos, presentándolos en clase.
Cierre:
- Presentación: Cada grupo comparte su propuesta y recibe retroalimentación.
- Autoevaluación: Registran en su portafolio qué aprendieron en relación a la resolución de conflictos y expresión asertiva.
Día 4
Inicio:
- Reflexión individual: ¿Qué cambios positivos han notado en su comportamiento y en su entorno escolar? ¿Qué acciones pueden seguir implementando? (Contenidos de Tutoría y Español).
Desarrollo:
- Simulación de resolución de conflictos: En equipos, simulan y analizan diferentes escenarios donde se empleen técnicas de comunicación asertiva y cultura de paz.
- Elaboración de carteles: Crean materiales visuales que promuevan la no violencia y el respeto en la escuela, integrando el uso correcto del lenguaje y valores cívicos.
- Actividad en Inglés: Role-play donde expresan en inglés cómo pedir disculpas o expresar desacuerdo respetuosamente.
Cierre:
- Compartir carteles: Se colocan en el aula y se discuten en plenaria.
- Autoevaluación: Reflexión escrita sobre su participación y aprendizaje en la dinámica de resolución de conflictos.
Día 5
Inicio:
- Revisión rápida: ¿Qué acciones concretas implementaron esta semana para mejorar la convivencia? (Recapitulación y autoevaluación de aprendizajes).
Desarrollo:
- Proyecto final: Preparan una campaña digital (video, infografía o presentación) que promueva un ambiente escolar positivo, usando las habilidades desarrolladas en comunicación, ciudadanía digital y valores cívicos.
- Práctica en inglés: Presentan en inglés su mensaje de convivencia pacífica y respeto en un role-play o video corto.
Cierre:
- Presentación: Exhiben y comparten sus campañas en el aula, explicando las ideas principales.
- Autoevaluación y coevaluación: Reflexión sobre su participación y aprendizaje, y evaluación entre pares.
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
"Campaña Digital: Aula Positiva y Creativa"
Un video, infografía o presentación multimedia creada por los estudiantes, que refleje sus propuestas, conocimientos y habilidades para promover un ambiente escolar respetuoso, inclusivo y libre de violencia y palabras altisonantes. Incluye mensajes en español e inglés, y recursos digitales utilizados.
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua de la participación en debates y actividades grupales.
- Autoevaluaciones diarias mediante fichas de reflexión.
- Coevaluaciones en actividades de presentación y trabajo en equipo.
- Análisis de las propuestas y productos digitales en función de criterios de respeto, creatividad y pertinencia.
Rúbrica de Evaluación del Producto Final
Criterios | Nivel 1 (Bajo) | Nivel 2 (Satisfactorio) | Nivel 3 (Sobresaliente) | Puntuación |
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Contenidos | La campaña presenta ideas básicas, con errores o poca relación con el tema. | La campaña refleja ideas claras, con algunos errores y relación adecuada con el tema. | La campaña muestra ideas innovadoras, bien fundamentadas y con excelente relación con el tema. | /10 |
Creatividad y Diseño | Uso limitado de recursos visuales y poco atractivo. | Recursos visuales adecuados, pero sin mayor impacto. | Uso creativo y efectivo de recursos visuales que captan la atención. | /10 |
Comunicación en Español e Inglés | Mensajes confusos o con errores frecuentes. | Mensajes claros, con algunos errores mínimos. | Mensajes claros, coherentes y bien expresados en ambos idiomas. | /10 |
Participación y Colaboración | Participación mínima, poca colaboración en el equipo. | Participación activa, colaboración adecuada. | Liderazgo, colaboración proactiva y apoyo al equipo. | /10 |
Impacto y Pertinencia | La campaña tiene poco impacto o no fomenta la reflexión. | La campaña promueve reflexión, pero con impacto limitado. | La campaña motiva a la acción y fomenta cambios positivos en la escuela. | /10 |
Total: ____ /50
Este plan busca promover en los adolescentes habilidades de análisis crítico, comunicación asertiva y ciudadanía activa, integrando contenidos transdisciplinarios que fomenten una cultura escolar positiva y respetuosa.