Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria
Nombre del Proyecto: Me muevo para una vida saludable
Asunto o Problema Principal: Programar un club de juegos recreativos que integren capacidades, habilidades y destrezas motrices, a partir de la identificación de factores que afectan la práctica sistémica de actividad física.
Tipo de Planeación: Quincenal (10 días)
Grado: Segundo de Secundaria (13-16 años)
Escenario: Aula
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
Desarrollo de la Planeación por Días (10 Días)
Día 1
Inicio:
- Dinámica de reconocimiento: "Conociéndonos a través del movimiento". Los estudiantes realizan un breve ejercicio motriz y comparten en parejas cómo se sienten, relacionando capacidades motrices con bienestar.
- Reflexión inicial: ¿Qué relación tiene la actividad física con la salud y el uso de herramientas tecnológicas?
Desarrollo:
- Presentación del problema: "¿Cómo podemos crear un club de juegos recreativos que motive a la comunidad a practicar actividad física de manera segura y divertida?"
- Investigación en equipos: Analizar los conceptos básicos de capacidades, habilidades motrices y el uso de herramientas tecnológicas (herramientas deportivas, apps, instrumentos).
- Debate guiado: ¿Qué factores afectan la práctica continua de actividad física?
Cierre:
- Resumen grupal: Escribir en un mural los factores identificados.
- Autoevaluación: ¿Qué aprendí hoy sobre capacidades motrices y herramientas tecnológicas?
Día 2
Inicio:
- Actividad dinámica: "El reloj de habilidades motrices" donde los estudiantes realizan diferentes habilidades motrices en secuencia rápida.
- Pregunta reflexiva: ¿Cómo influye la tecnología en mejorar la práctica motriz?
Desarrollo:
- Investigación avanzada: Cómo las herramientas tecnológicas extienden las capacidades motrices (ejemplo: apps de entrenamiento, instrumentos deportivos).
- Taller práctico: Uso de aplicaciones y herramientas digitales para evaluar habilidades motrices.
- Debate: ¿Qué ventajas y desventajas tienen estas herramientas?
Cierre:
- Debate final: ¿Qué herramientas consideramos esenciales para nuestro club?
- Autoevaluación: ¿Qué habilidades motrices y herramientas aprendí a usar?
Día 3
Inicio:
- Juego de reconocimiento: "¿Qué extiendo con qué?" – relacionar herramientas y máquinas con partes del cuerpo y habilidades motrices.
- Reflexión escrita: ¿Cómo puede la tecnología potenciar la actividad física?
Desarrollo:
- Análisis crítico: Los estudiantes investigan herramientas y maquinarias (como extensiones corporales) en diferentes deportes y actividades recreativas.
- Producción de texto argumentativo: ¿Las herramientas tecnológicas mejoran o dificultan la práctica motriz? Argumentar con ejemplos.
- Discusión en grupos: Compartir argumentos y contrastar opiniones.
Cierre:
- Síntesis del debate: Elaborar un mapa conceptual que relacione herramientas, habilidades y destrezas.
- Autoevaluación: ¿Qué opiniones formé respecto al uso de herramientas en la actividad física?
Planeación
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