Día 4
Inicio:
- Dinámica de “Mi potencial motriz”: Identificar habilidades motrices propias mediante una autoevaluación lúdica.
- Relación con herramientas tecnológicas: ¿Cómo podemos usar instrumentos para mejorar nuestras habilidades?
Desarrollo:
- Experimentación: Probar diferentes instrumentos tecnológicos (como pulsómetros o apps de seguimiento) para potenciar capacidades motrices.
- Análisis en grupos: ¿Qué herramientas son útiles y cuáles no? ¿Por qué?
- Diseño de un cartel informativo sobre el uso de tecnologías en la práctica motriz.
Cierre:
- Presentación de los carteles y discusión.
- Autoevaluación: ¿Qué herramientas tecnológicas aprendí a usar y cómo pueden ayudarme?
Día 5
Inicio:
- Juego de roles: “Entrenador tecnológico” y “Atleta motivado” para entender diferentes perspectivas.
- Reflexión previa: ¿Qué capacidades y herramientas necesito para mejorar en actividad física?
Desarrollo:
- Proyecto de investigación: Cómo las máquinas e instrumentos en deportes (como raquetas, pesas, apps) ayudan a mejorar destrezas motrices.
- Debate: ¿Es importante tener acceso a estas herramientas? ¿Por qué?
- Creación de una lista de recursos tecnológicos accesibles en su comunidad.
Cierre:
- Compartir listas y reflexionar sobre la importancia del acceso.
- Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre las herramientas y su impacto en el rendimiento?
Día 6
Inicio:
- Dinámica de “Factores que me motivan”: Reflexión sobre motivaciones personales para practicar actividad física.
- Relación con factores externos y herramientas tecnológicas.
Desarrollo:
- Análisis de casos: Estudio de experiencias de jóvenes que usan tecnología para mantenerse activos.
- Taller: Elaborar un plan de actividades para su club, considerando motivadores y obstáculos.
- Propuesta de actividades recreativas usando herramientas tecnológicas.
Cierre:
- Presentación de los planes y retroalimentación grupal.
- Autoevaluación: ¿Qué factores motivan y cuáles dificultan mi participación en actividades físicas?
Día 7
Inicio:
- Juego de reflexión: “¿Qué herramientas y habilidades tengo para crear un club de actividades?”
- Revisión de conceptos.
Desarrollo:
- Diseño colaborativo: Crear un esquema del club recreativo, integrando capacidades motrices, herramientas tecnológicas y factores motivacionales.
- Análisis crítico: ¿Cómo los instrumentos tecnológicos facilitan la coordinación y la participación?
Cierre:
- Presentación de los esquemas del club.
- Autoevaluación: ¿Qué habilidades y herramientas puedo potenciar para mi club?
Día 8
Inicio:
- Dinámica de “Mi papel en el club”: Reflexión sobre roles y responsabilidades.
- Motivación: ¿Qué habilidades motrices y tecnológicas puedo aportar?
Desarrollo:
- Simulación: Planificación de una sesión de actividades recreativas, integrando herramientas tecnológicas y capacidades motrices.
- Debate: ¿Qué desafíos enfrentaremos y cómo los superaremos?
- Elaboración de un plan de acción para implementar el club.
Cierre:
- Compartir planes y recibir retroalimentación.
- Autoevaluación: ¿Estoy listo para colaborar en mi club?
Planeación
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