Día | Inicio | Desarrollo | Cierre |
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Día 1 | Activación del interés: Presentar una historia o video sobre cómo las tecnologías han transformado las actividades físicas y juegos tradicionales (ej. juegos con palos, cuerdas, y su evolución a tecnologías modernas). Preguntar: ¿Cómo creen que la tecnología ha cambiado la forma en que jugamos y cuidamos nuestro cuerpo? | Actividad 1: Análisis de un juego tradicional (ej. atrapados) con base en el texto del libro de proyectos (pág. 248). Reflexionar sobre las reglas, roles y decisiones en el juego. Actividad 2: En grupos, investigar en la comunidad escolar sobre cómo usan tecnologías para actividades físicas o juegos. | Cierre: Compartir conclusiones y reflexionar sobre la relación entre tecnología, cuerpo y decisión en juegos tradicionales vs. tecnológicos. Registro en bitácora o mural. |
Día 2 | Dinámica de sensibilización: Taller de reconocimiento de habilidades físicas y percepción corporal mediante actividades motrices sencillas (saltos, equilibrio, coordinación). Pregunta: ¿Qué habilidades físicas requieren los juegos y cómo influyen las tecnologías en ellas? | Actividad 3: Diseño de un prototipo sencillo de una herramienta o dispositivo que mejore alguna habilidad motriz (ej. una cuerda con sensores caseros para medir saltos). Actividad 4: Reflexión sobre cómo estas herramientas modifican la experiencia del juego y la decisión. | Cierre: Debate guiado: ¿Qué ventajas y desventajas trae la incorporación de tecnología en el cuidado y desarrollo del cuerpo? |
Día 3 | Inicio reflexivo: Presentar un caso de estudio (real o ficticio) sobre una comunidad que usa tecnología para promover la inclusión en juegos (ej. juegos adaptados para personas con discapacidad). | Actividad 5: En grupos, analizar las reglas y roles del caso, identificando decisiones que mejoran la participación y cuidado del cuerpo. Actividad 6: Elaborar un mapa conceptual que relacione tecnología, inclusión, decisiones y cuidado corporal. | Cierre: Compartir en plenaria y reflexionar sobre la importancia de la inclusión y el uso responsable de tecnologías en el deporte y el juego. |
Día 4 | Inicio: Presentar un mini taller de diseño de un juego adaptado o modificado, usando materiales reciclados y pensando en la participación inclusiva y segura. | Actividad 7: Cada grupo diseña un prototipo de juego que incluya reglas, roles y uso de tecnologías sencillas. Actividad 8: Simulación del juego en pequeños grupos, observando decisiones y dinámicas. | Cierre: Feedback grupal, evaluación de cómo las decisiones afectan la seguridad, inclusión y diversión del juego. Elaborar recomendaciones. |
Día 5 | Motivación: Compartir experiencias y aprendizajes de toda la semana. Pregunta: ¿Cómo las decisiones en los juegos y en el uso de tecnología pueden promover el cuidado, la inclusión y el desarrollo personal? | Actividad 9: Presentación final de los prototipos o propuestas, justificando decisiones tomadas. Actividad 10: Reflexión escrita o audiovisual sobre el aprendizaje y la importancia del uso responsable de la tecnología en el cuidado del cuerpo y la inclusión. | Cierre: Evaluación del proceso, reflexión grupal y planificación de acciones para promover la participación activa y responsable en la comunidad escolar. |
Planeación
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