Planeación Didáctica por Fases Metodológicas: Las drogas y el uso del celular en el funcionamiento del sistema nervioso
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto | Las drogas y el uso del celular en el funcionamiento del sistema nervioso |
|---|
Asunto/Problema | Cómo funcionan y afectan las drogas, según su clasificación, y el impacto del uso desmedido del celular en el sistema nervioso |
Tipo | Por Fases Metodológicas (ABI - STEAM) |
Grado | Primer grado de Secundaria (12-15 años) |
Escenario | Comunidad escolar y familiar |
Metodologías | Aprendizaje Basado en Indagación (ABI), enfoque STEAM |
Ejes Articuladores | Vida saludable, Ciudadanía digital, Ciencia y tecnología |
Contenidos y PDAs | Ver detalles en la sección de contenidos y PDAs por materia |
Contenidos y PDAs por Materia
Biología
- Contenidos: Funcionamiento del sistema nervioso y endocrino; efectos de sustancias adictivas y uso del celular en el sistema nervioso.
- PDA: Explicar cómo las drogas afectan el sistema nervioso y el funcionamiento del cuerpo, analizando sus implicaciones en salud, sexualidad, economía y sociedad; compartir aprendizajes mediante distintos medios.
Desarrollo del Proyecto por Fases (ABI - STEAM)
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs |
|---|
Fase 1: Introducción | Se presenta el problema a los estudiantes, motivándolos a explorar cómo las drogas y el uso del celular afectan el sistema nervioso. | - Dinámica de apertura: Debate en grupo sobre qué saben acerca del sistema nervioso, las drogas y el uso del celular, usando mapas conceptuales guiados.
- Lectura guiada: Basada en el capítulo del libro de Saberes, identificar las funciones del sistema nervioso y la influencia de estímulos externos (pág. X).
- Video motivacional: Presentación de un video corto sobre los efectos de las drogas y el uso excesivo del celular en adolescentes.
|
Fase 2: Preguntas de indagación | Los estudiantes formulan hipótesis y preguntas para guiar la investigación. | - Lluvia de ideas: ¿Cómo afectan las drogas al cerebro y al sistema nervioso? ¿De qué manera el uso del celular puede alterar nuestra salud mental y física?
- Formulación de hipótesis: Por ejemplo, "El consumo de drogas reduce la capacidad de concentración y afecta el estado de ánimo".
- Mapa mental colaborativo: Con preguntas generadas por los estudiantes, con énfasis en salud, sociedad y tecnología.
|
Fase 3: Diseño y experimentación | Los estudiantes recopilan datos mediante investigaciones, experimentos y análisis. | - Investigación en comunidad: Entrevistas con profesionales en salud, encuestas a compañeros sobre el uso del celular y conocimientos sobre drogas.
- Experimentos caseros: Simular cómo sustancias químicas afectan las neuronas usando modelos con materiales caseros (ej., limaduras de metal y energía eléctrica para representar conexiones neuronales).
- Análisis de casos: Estudio de casos reales sobre personas que han sufrido por consumo de drogas o uso excesivo del celular, basado en textos y entrevistas.
|
Fase 4: Conclusiones | Los estudiantes interpretan los datos y comunican sus hallazgos. | - Presentación de resultados: Crear infografías digitales o posters que expliquen los efectos de drogas y el impacto del celular en el sistema nervioso.
- Debate Socrático: ¿Qué acciones podemos tomar para promover un uso saludable de la tecnología y prevenir el consumo de drogas?
- Creación de un podcast: Sobre las implicaciones sociales y de salud de las drogas y el uso de dispositivos electrónicos.
|
Fase 5: Evaluación y extensión | Reflexión, puesta en práctica y socialización de conocimientos. | - Propuesta de campaña: Diseñar una campaña de sensibilización en la comunidad escolar sobre los riesgos del consumo de drogas y el uso excesivo del celular.
- Reflexión escrita: Autoevaluación y coevaluación con preguntas como: ¿Qué aprendí?, ¿Cómo puedo aplicar esto en mi vida?, ¿Qué cambios realizaré?
- Implementación: Compartir la campaña en redes sociales o en un evento escolar.
|
Producto de Desempeño Auténtico (PDA)
Los estudiantes crearán una “Campaña Educativa Digital” que incluya un video, infografía y un podcast, integrando conocimientos sobre cómo las drogas y el uso del celular afectan el sistema nervioso, promoviendo hábitos saludables y responsables en la comunidad escolar.
Sugerencias de Evaluación
Evaluación formativa
- Participación en debates y actividades grupales.
- Reflexiones escritas y autoevaluaciones con preguntas clave.
- Retroalimentación constante durante la investigación y creación del producto.
Autoevaluación y coevaluación
- ¿Qué aprendí sobre cómo las drogas afectan el sistema nervioso?
- ¿Cómo influye el uso del celular en nuestra salud mental y física?
- ¿Qué acciones puedo tomar para usar la tecnología de manera responsable?
Rúbrica de Evaluación del Producto Final
Criterios | Excelente (4) | Bueno (3) | Satisfactorio (2) | Necesita Mejorar (1) |
|---|
Contenidos | Explica con precisión y profundidad cómo las drogas y el uso del celular afectan el sistema nervioso, integrando información de diferentes fuentes y perspectivas. | Explica bien los efectos, con algunos detalles, y relaciona los temas con la salud y la sociedad. | La explicación es superficial o incompleta, faltando algunos aspectos importantes. | La explicación es incorrecta o muy limitada, sin relación clara con el tema. |
Creatividad y diseño | Producto innovador, atractivo, bien estructurado y con uso correcto de recursos multimedia. | Producto bien elaborado, con buena estructura y recursos adecuados. | Producto sencillo, con poca creatividad o uso limitado de recursos. | Producto pobre, desorganizado o sin recursos visuales o multimedia. |
Trabajo colaborativo y participación | Participación activa, liderazgo y colaboración efectiva en todas las actividades. | Participación constante y colaboración adecuada. | Participación limitada, con poca colaboración. | Poco o ningún aporte en las actividades grupales. |
Reflexión y propuesta | Reflexiona críticamente sobre su aprendizaje y propone acciones concretas para la comunidad. | Reflexiona bien y propone ideas relevantes. | Reflexión superficial, propuestas poco claras o viables. | No realiza reflexión o propuestas. |
Este esquema promueve un aprendizaje profundo, crítico y activo, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y con un enfoque interdisciplinario STEAM, fomentando en los adolescentes un compromiso social y una mayor conciencia sobre su salud y entorno digital.