Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria
Nombre del Proyecto: Día del Estudiante
Asunto o Problema Principal a Abordar: Los estudiantes crearán un esgrafiado que refleje su percepción del Día del Estudiante, combinando habilidades artísticas y tecnológicas.
Tipo de Planeación: Quincenal (10 Días)
Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
Escenario: Aula con recursos básicos y materiales caseros.
Metodología(s): Aprendizaje Servicio (AS), Aprendizaje Basado en Proyectos, Pedagogía Crítica.
Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas, Ciudadanía y participación, Innovación y creatividad.
Contenidos y PDAs Seleccionados por Materia
Artes
Contenidos:
- Técnicas básicas de esgrafiado y dibujo en superficies variadas.
- Análisis de símbolos y significados culturales en expresiones artísticas.
PDA:
- Los estudiantes comprenden la importancia del arte en la expresión cultural y social, y aplican técnicas para comunicar ideas creativas y reflexivas.
Tecnología
Contenidos:
- Evaluación de procesos tecnológicos en actividades manuales y artísticas.
- Uso de materiales caseros y técnicas sencillas para crear productos visuales.
PDA:
- Los estudiantes comprenden la evaluación de procesos técnicos en la creación artística, promoviendo la innovación y la mejora continua en sus producciones.
Desarrollo de la Planeación Quincenal (10 Días)
Semana 1 (Días 1-5)
Día 1
Inicio:
- Dinámica de presentación: "¿Qué es un Día del Estudiante para ti?" (preguntas abiertas, lluvia de ideas).
- Visualización de ejemplos de esgrafiados en imágenes y videos cortos.
Desarrollo:
- Introducción teórica sobre el esgrafiado, su historia y simbolismos culturales (basado en el análisis del texto del libro de Saberes, pág. X).
- Discusión sobre la importancia del arte en la celebración del Día del Estudiante y su reflejo en la comunidad.
Cierre:
- Reflexión escrita breve: "¿Qué quiero expresar en mi esgrafiado?" y organización de ideas.
Día 2
Inicio:
- Revisión rápida de las ideas del día anterior y motivación por crear un producto significativo.
Desarrollo:
- Taller práctico: exploración de materiales caseros (papel, cartón, tierra, cera) y técnicas básicas de esgrafiado en pequeños bocetos.
- Investigación en parejas: ¿Qué símbolos representan la amistad, el aprendizaje, la comunidad? (basado en textos del libro).
Cierre:
- Compartir en grupo las ideas y bocetos preliminares.
Día 3
Inicio:
- Presentación de los bocetos y discusión sobre la elección de símbolos y temas.
Desarrollo:
- Planificación del diseño final: distribución en la superficie, selección de materiales.
- Integración de contenidos tecnológicos: evaluación de materiales y posibles adaptaciones para mejorar el proceso (basado en la evaluación de sistemas tecnológicos).
Cierre:
- Elaboración de un esquema o mapa conceptual del diseño final.
Planeación
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