Fase 1: Planeación | Identificación | - Actividad: Charla inicial y lluvia de ideas en grupos pequeños sobre las diferentes formas de diversión y entretenimiento en su comunidad, incluyendo actividades tradicionales, deportivas, culturales y tecnológicas.
- Propósito: Reconocer las diversas expresiones culturales y recreativas, promoviendo la reflexión sobre su impacto en la vida social y personal.
- Integración curricular: En Artes, analizar cómo las expresiones artísticas reflejan problemáticas sociales (Basado en Saberes, p. 45). En Lengua, identificar vocabulario relacionado con entretenimiento y cultura.
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| Recuperación | - Actividad: Lectura guiada del capítulo del libro de Saberes que trata sobre las formas de diversión y su influencia en la comunidad, destacando ejemplos y casos reales.
- Propósito: Comprender la relación entre cultura, ocio y comunidad, promoviendo la reflexión crítica.
- Enfoque: Uso del análisis textual para promover la comprensión y el pensamiento crítico.
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| Planificación | - Actividad: Diseñar un plan de proyecto en equipos donde propongan una actividad artística o cultural que represente una problemática o aspecto relevante del entretenimiento en su comunidad.
- Propósito: Fomentar habilidades de planeación, trabajo en equipo y análisis crítico desde la perspectiva artística y social.
- Integración: En Artes, planificar una intervención artística que refleje una problemática social relacionada con el ocio (ej. mural, performance).
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Fase 2: Acción | Acercamiento | - Actividad: Realización de entrevistas o encuestas en la comunidad escolar sobre cómo perciben las diferentes formas de entretenimiento y sus efectos.
- Propósito: Conectar la teoría con la realidad, promoviendo la investigación participativa y el análisis crítico (Basado en Saberes, p. 78).
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| Comprensión y producción | - Actividad: Creación de un cortometraje, podcast o infografía que represente las ventajas y riesgos del uso de tecnologías en el entretenimiento, integrando conceptos de salud, cultura y ciudadanía.
- Propósito: Elaborar productos multimedia que evidencien la comprensión crítica del tema y favorezcan la apropiación de conocimientos interdisciplinarios.
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| Reconocimiento | - Actividad: Presentación de los productos en un foro escolar o en redes internas, promoviendo el diálogo y la retroalimentación entre pares.
- Propósito: Reconocer los diferentes puntos de vista y fortalecer habilidades de argumentación y expresión artística.
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| Corrección | - Actividad: Revisión colaborativa de los productos mediante autoevaluación y coevaluación, usando una rúbrica previamente compartida.
- Propósito: Reflexionar sobre el proceso y los aprendizajes, promoviendo una cultura de mejora continua.
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Fase 3: Intervención | Integración | - Actividad: Organizar una exposición artística o cultural en la escuela donde los estudiantes presenten sus productos y reflexiones sobre las formas de diversión y sus impactos, usando elementos visuales, sonoros y performáticos.
- Propósito: Socializar conocimientos, promover el respeto a las diferentes expresiones culturales y fortalecer la identidad comunitaria.
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| Difusión | - Actividad: Crear un mural colectivo o una campaña digital en redes sociales que invite a la comunidad a reflexionar sobre el uso equilibrado de las tecnologías y las formas tradicionales de ocio.
- Propósito: Difundir mensajes de conciencia social y cultural, promoviendo la participación activa.
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| Consideraciones | - Actividad: Evaluar el impacto del proyecto con entrevistas y encuestas a los participantes y asistentes. Reflexionar sobre los logros y áreas de mejora.
- Propósito: Valorar la experiencia y planear futuras acciones en la comunidad.
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| Avances | - Actividad: Documentar todo el proceso mediante fotos, videos y textos, generando un portafolio digital del proyecto.
- Propósito: Crear un registro del aprendizaje y evidenciar el proceso de transformación crítica y artística.
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