SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria


Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Exploremos las sucesiones con números y figuras geométricas
  • Asunto o Problema Principal: Representar algebraicamente las sucesiones
  • Tipo de Planeación: Por Fases Metodológicas (ABI - STEAM)
  • Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula
  • Metodología(s): Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
  • Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas

Contenidos y PDAs por Materia

Materia

Contenidos

PDA

Matemáticas

Regularidades y Patrones

Representa algebraicamente una sucesión con progresión aritmética de figuras y números.


Desarrollo por Fases (ABI - STEAM)

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas - Integrando Contenidos y PDAs

Fase 1: Introducción

Presentar el problema y motivar el interés de los estudiantes

  • Dinámica inicial: Mostrar una secuencia visual de figuras geométricas que crecen o disminuyen, y preguntar: “¿Qué patrón siguen estas figuras?” (Ejemplo: una figura, dos, tres, etc.).
  • Discusión en grupos sobre qué observan y qué creen que sucede con los números y figuras.
  • Introducir el concepto de sucesiones como patrones que se repiten o cambian de manera regular, basándose en el texto del libro de Saberes y Experiencias (pág. X).
  • Reflexión: ¿Cómo podemos representar estos patrones en números y figuras?

Fase 2: Preguntas de indagación

Formular hipótesis y plantear preguntas para explorar el tema

  • ¿Qué tipos de sucesiones podemos identificar en nuestro entorno y en las figuras?
  • ¿Cómo podemos describir matemáticamente un patrón?
  • ¿Qué relación hay entre los números y las figuras en una sucesión?
  • Elaborar hipótesis sobre cómo representar sucesiones aritméticas con figuras y números.

Fase 3: Diseño y experimentación

Recolectar datos, experimentar y construir modelos

  • Actividad práctica: Crear una sucesión con figuras geométricas (por ejemplo, triángulos, cuadrados) en cartulina o software de geometría, siguiendo un patrón definido.
  • Registrar en una tabla los números y las figuras correspondientes.
  • Experimento: Cambiar el patrón (aumentar o disminuir en una unidad) y observar cómo se modifica la sucesión.
  • Investigación en equipo: Buscar sucesiones en objetos del entorno escolar (ej. asientos, escalones, árboles).
  • Construcción de prototipos: Diseñar una secuencia visual que represente una progresión aritmética de figuras, explicando el patrón.

Fase 4: Conclusiones

Analizar los resultados, interpretar y comunicar los hallazgos

  • Presentar en grupos sus modelos de sucesiones y explicar el patrón encontrado.
  • Elaborar un mapa conceptual en cartulina o digital que relacione números, figuras y patrones.
  • Utilizar el texto del libro para fundamentar las observaciones, citando páginas relevantes (ej. pág. X).
  • Debatir en clase sobre la importancia de las sucesiones en diferentes contextos (arte, naturaleza, ciencia).

Fase 5: Evaluación y aplicación

Reflexionar, extender conocimientos y aplicar lo aprendido

  • Realizar un proyecto final: crear una secuencia visual que combine números y figuras, explicando su patrón y representación algebraica.
  • Presentar su secuencia ante la clase y responder preguntas.
  • Crear un podcast o video corto explicando cómo se representan sucesiones en el arte y en la vida cotidiana.
  • Elaborar una infografía que resuma el proceso de identificación y representación de sucesiones aritméticas.

Producto de Desempeño Auténtico (PDA)

Propuesta:
Los estudiantes diseñarán y presentarán una Secuencia Visual Interactiva que combine figuras geométricas y números, representando una sucesión aritmética. Este producto incluirá una explicación escrita y visual del patrón, su representación algebraica, y ejemplos de aplicaciones en contextos reales y artísticos. La secuencia podrá ser presentada en formato digital (video, infografía interactiva) o en cartel impreso.

Criterios de evaluación:

  • Claridad en la identificación del patrón.
  • Precisión en la representación algebraica.
  • Creatividad en la integración de figuras y números.
  • Capacidad de comunicar y explicar el patrón.
  • Uso correcto de conceptos matemáticos y artísticos.

Sugerencias de Evaluación

  • Autoevaluación:

¿Puedo explicar claramente el patrón que encontré? ¿Qué aprendí sobre sucesiones? ¿Qué dificultades tuve y cómo las resolví?

  • Coevaluación:

¿El trabajo de mi compañero fue claro y bien explicado? ¿Qué aspectos puedo mejorar en mi presentación?

  • Evaluación formativa:

Observación durante las actividades prácticas, participación en debates, calidad de las hipótesis y modelos, y la claridad de las exposiciones.


Rúbrica de Evaluación del Producto Final

Criterio

Excelente (4)

Bueno (3)

Satisfactorio (2)

Insuficiente (1)

Identificación del patrón

Describe el patrón con precisión y profundidad.

Describe el patrón con algunos errores o ambigüedades.

Describe parcialmente el patrón, con varias dudas.

No logra identificar el patrón claramente.

Representación algebraica

La representación es correcta y completa.

La representación es correcta, pero incompleta.

La representación presenta errores o incompletas.

No realiza representación algebraica coherente.

Creatividad e innovación

La secuencia combina con creatividad figuras y números.

La secuencia es clara, pero poco innovadora.

La secuencia es básica, sin elementos creativos.

La secuencia es confusa o no creativa.

Comunicación y explicación

Explica con claridad y argumentos sólidos.

Explica, pero con algunas dudas o poca profundidad.

La explicación es superficial o confusa.

No logra comunicar el patrón claramente.

Aplicación en contextos

Relaciona el patrón con múltiples contextos artísticos y científicos.

Relaciona con algunos contextos.

Poca relación con contextos reales.

No realiza relación con contextos.


Este esquema busca promover en los estudiantes un aprendizaje profundo, contextualizado, creativo y crítico, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y el enfoque STEAM.

Descargar Word