Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Fase / Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

Motivar a los alumnos a recordar multiplicaciones y patrones de números en contextos cotidianos. Explorar qué saben sobre multiplicaciones por potencias de 10.

  • Roda de conversación: Preguntar qué saben acerca de multiplicar por 10, 100, 1000.
  • Juego manipulativo: Tarjetas con números y multiplicaciones, pedir que las ordenen según el patrón de las potencias de 10.
  • Presentación visual: Muestra de ejemplos en la pizarra y en materiales manipulables (fichas, bloques). (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Fase 2: Preguntas de indagación, Explicación inicial

Formular hipótesis sobre cómo cambian los números al multiplicarlos por potencias de 10. Investigar si hay patrones.

  • Realización de actividades con bloques base-10 o fichas para multiplicar números de dos cifras por 10, 100 y 1000.
  • Preguntas abiertas: ¿Qué pasa con el número al multiplicar por 10? ¿Y por 100 o 1000?
  • Registro gráfico: Tabla en la que anoten los resultados y patrones que observan. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Fase 3: Conclusiones relacionadas con la problemática general

Analizar los resultados y definir patrones. Comprender cómo la multiplicación por potencias de 10 afecta los números.

  • Discusión grupal: Comparar resultados y detectar patrones.
  • Creación de un mural con los patrones descubiertos: "El patrón de las multiplicaciones por potencias de 10".
  • Ejercicios de reflexión individual y en grupo: ¿Qué aprendieron? ¿Cómo pueden aplicar esto en otros contextos?

Fase 4: Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación

Diseñar estrategias para resolver problemas de multiplicación y compartir los descubrimientos.

  • Elaborar tarjetas de multiplicación con patrones y ejemplos.
  • Crear un "Libro de patrones" con ejemplos y explicaciones propias.
  • Presentar en pequeños grupos una estrategia para multiplicar por 10, 100 y 1000.
  • Evaluar con rúbricas la comprensión y la creatividad en las presentaciones.

Complementos: Habilidades, vida cotidiana, evaluación

Relacionar los patrones con situaciones cotidianas y evaluar el proceso.

  • Juego de roles: Simular compras donde deben calcular precios multiplicados por 10, 100 y 1000.
  • Reflexión escrita: ¿Qué aprendí?, ¿Cómo me ayuda esto en mi vida diaria?

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