Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Planeación Didáctica de Cuarto Grado


Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Comprar con responsabilidad
  • Asunto o Problema: Conociendo servicios y oficios locales
  • Tipo: Por Fases Metodológicas
  • Mes: Marzo
  • Escenario: Comunidad
  • Metodología: Investigación
  • Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
  • Contenidos:
  • Suma y resta, su relación como operaciones inversas (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)
  • PDAs:
  • Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que implican sumas de números naturales de hasta cuatro cifras utilizando los algoritmos convencionales (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Desarrollo por Fases Metodológicas

Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Actividad de apertura motivadora

Mostrar un video corto que represente un mercado local con comerciantes y diferentes servicios. Preguntar a los alumnos qué servicios conocen y qué oficios han visto en su comunidad.

  • Visualización de video (2-3 minutos).
  • Ronda de diálogo: "¿Qué servicios y oficios conocen en su comunidad?"
  • Dibujo colectivo de los servicios mencionados en una cartulina.

Recuperación de conocimientos previos

Revisar qué saben sobre sumas y restas y cómo las usan en su día a día.

  • Juego "Sumas y Restas en mi Vida": cada alumno comparte una situación cotidiana donde usa estas operaciones.
  • Pregunta guiada: "¿Cómo creen que podemos usar las sumas y restas para comprar en el mercado?"

Identificación del problema

Plantear la pregunta central: "¿Cómo podemos usar las sumas y restas para comprar y pagar en nuestro mercado local?"

  • Lluvia de ideas y registro en mural.
  • Formulación del problema para investigar: "¿De qué manera las operaciones matemáticas nos ayudan a comprar y pagar en la comunidad?"

Fase 2: Preguntas de indagación, Explicación inicial

Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Formulación de preguntas

Invitar a los alumnos a crear preguntas relacionadas con compras y pagos en su comunidad.

  • Tormenta de ideas en grupos pequeños: "¿Qué preguntas tienen sobre comprar y pagar?"
  • Selección de preguntas más relevantes para investigar.

Propuesta de hipótesis

Cada grupo propone una hipótesis sencilla: "Usamos sumas y restas para calcular cuánto gastamos y cuánto debemos pagar".

  • Discusión grupal para validar hipótesis.
  • Registro de hipótesis en cartelera.

Exploración inicial

Presentar ejemplos concretos usando material manipulable: monedas y billetes de juguete, listas de compras.

  • Juego de simulación: "Mercado en miniatura" con monedas de juguete.
  • Actividad: "Calculando mi compra", donde los alumnos suman los precios de productos seleccionados.

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