SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria


Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Civilizaciones fluviales
  • Asunto o Problema Principal: Albores de la humanidad
  • Tipo: Por Fases Metodológicas (Indagación, Diseño, Análisis y Presentación)
  • Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula
  • Metodología(s): Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
  • Ejes Articuladores: Pensamiento crítico, colaboración, comunicación efectiva, interdisciplinariedad
  • Contenidos y PDAs:

Historia

  • Contenidos: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir.
  • PDA: Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos. Reflexiona acerca de la importancia de las fuentes históricas para la interpretación de hechos y procesos.

Desarrollo por Fases (ABI - STEAM)

Fase 1: Introducción

Campo Formativo

Descripción

Actividades sugeridas

Exploración y comprensión del problema

Reconocer el papel de las civilizaciones fluviales en la historia de la humanidad y plantear preguntas que impulsen la indagación.

  • Presentación multimedia (videos, infografías) sobre las civilizaciones del Nilo, Tigris-Eúfrates y el Río Amarillo.
  • Dinámica inicial: "¿Qué sabemos y qué queremos aprender?" con mapas mentales en grupos pequeños.
  • Pregunta guía: “¿Cómo influye un río en el desarrollo de una cultura?”
    (Fuente: Introducción básica de historia antigua, adaptada).

Fase 2: Preguntas de indagación

Campo Formativo

Descripción

Actividades sugeridas

Indagación y diseño de hipótesis

Formular hipótesis fundamentadas sobre cómo los ríos facilitaron el surgimiento de civilizaciones.

  • Investigación guiada: cada grupo selecciona una civilización fluvial y busca información en recursos digitales y bibliografía.
  • Elaboración de hipótesis: ¿Por qué estas civilizaciones se asentaron en esas zonas?
  • Diseño de un mini-investigación o cuestionario para explorar las fuentes y mitos fundacionales.
    (Fuente: Texto base del libro de historia, pág. X).

Fase 3: Diseño y experimentación

Campo Formativo

Descripción

Actividades sugeridas

Recopilación y análisis de datos

Recolectar evidencias y analizar cómo las civilizaciones utilizaron los recursos hídricos.

  • Simulación: construir modelos a escala de los sistemas de riego de las civilizaciones estudiadas, usando materiales manipulables.
  • Análisis de fuentes: comparar mitos fundacionales con evidencias arqueológicas y documentos históricos.
  • Uso de herramientas digitales para crear mapas interactivos o líneas de tiempo.
    (Fuente: Recursos digitales de historia, pág. Y).

Fase 4: Conclusiones

Campo Formativo

Descripción

Actividades sugeridas

Interpretación y comunicación

Elaborar conclusiones fundamentadas y comunicarlas en diferentes formatos.

  • Debate estructurado: ¿Cómo influyeron los ríos en el desarrollo social, económico y cultural?
  • Elaboración de un informe en grupos, integrando textos, imágenes y mapas.
  • Presentación oral con apoyo visual a la clase.
  • Reflexión escrita: ¿Qué aprendí sobre la relación entre medio ambiente y cultura?
    (Fuente: Guía de evaluación de historia, pág. Z).

Fase 5: Evaluación y aplicación

Campo Formativo

Descripción

Actividades sugeridas

Reflexión, evaluación y extensión

Valoración del proceso y aplicación del conocimiento en nuevos contextos.

  • Autoevaluación mediante rúbrica sencilla: ¿Qué aprendí? ¿Qué me costó? ¿Qué puedo mejorar?
  • Coevaluación: feedback entre grupos con preguntas guía.
  • Proyecto final: diseñar un "Mapa interactivo de las civilizaciones fluviales", integrando historia, arte y tecnología, que pueda ser compartido en la clase o en línea.
  • Reflexión final: ¿Cómo puedo aplicar estos conocimientos en la comprensión de nuestra cultura actual?

Producto y Evaluación Final

Producto Semanal (PDA)

  • Mapa interactivo digital o físico que ilustre las civilizaciones fluviales, sus características principales y mitos fundacionales, integrando conocimientos históricos, geográficos y artísticos.
  • Criterios de evaluación: claridad, creatividad, fundamentación histórica, uso correcto de fuentes, trabajo colaborativo.

Evaluación

  • Rúbrica que contemple: comprensión de conceptos, análisis crítico, creatividad en la presentación, trabajo en equipo y reflexión metacognitiva.
  • Preguntas reflexivas para auto y coevaluación: ¿Qué aprendí? ¿Qué dificultades enfrenté? ¿Cómo resolví los problemas? ¿Qué aportó mi trabajo al aprendizaje del grupo?

Observaciones Finales

Este diseño promueve el pensamiento crítico y la indagación profunda, fomentando que los adolescentes conecten conocimientos históricos con habilidades STEAM, promoviendo una visión integral del pasado humano y su relación con el medio ambiente y la tecnología. La metodología ABI con enfoque STEAM garantiza un aprendizaje activo, significativo y contextualizado.

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