Planeación Didáctica de Tercer Grado
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: México, sus pueblos originarios
- Asunto o Problema: Desconocimiento y poco reconocimiento de los pueblos originarios que habitaron México antes de la llegada europea.
- Tipo: Quincenal (10 días / 2 semanas)
- Mes: Enero
- Escenario: Comunidad
- Metodología: Investigación activa y colaborativa
- Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica
- Contenidos:
- Lenguajes: Exposición sobre temas diversos relacionados con los pueblos originarios.
- Ética, Naturaleza y Sociedades: Vida cotidiana antes de la invasión europea y en el México colonial, reconocimiento de sus aportes sociales, culturales, políticos y económicos (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).
- PDAs:
- Indaga en fuentes primarias, secundarias, orales, digitales, iconográficas y objetos sobre pueblos originarios como Olmecas, Teotihuacanos, Mayas, Zapotecas, Toltecas, Mixtecas y Mexicas (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).
Semana 1
Lunes
Inicio:
- Dinámica de recuperación de conocimientos previos: "¿Qué sabemos de los pueblos originarios?" con una lluvia de ideas en la pizarra.
- Presentación del proyecto mediante un cuento visual sobre diferentes pueblos originarios, usando imágenes y videos cortos para captar interés.
Desarrollo:
- Introducción a los pueblos originarios a través de un mural participativo: cada niño dibuja y comparte algo que sabe o ha escuchado sobre un pueblo originario, usando materiales manipulables (papel, colores, recortes de revistas).
- Lectura guiada de un texto breve (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) sobre la vida cotidiana en uno de los pueblos, con preguntas que fomenten la reflexión y la expresión oral.
Cierre:
- Reflexión en círculo: "¿Qué nos gustaría aprender sobre los pueblos originarios?" y registro en un cartel de intereses y preguntas.
Martes
Inicio:
- Juego de reconocimiento: "¿Quién soy?" con tarjetas que muestran características de diferentes pueblos originarios.
Desarrollo:
- Investigación en equipos: usar libros, recursos digitales y objetos manipulables (reproducciones de objetos, mapas, fotografías) para recopilar información sobre un pueblo originario asignado (ejemplo: Olmecas).
- Elaboración de un cartel con datos relevantes, ilustraciones y objetos que representen su cultura, promoviendo colaboración y pensamiento crítico.
Cierre:
- Presentación oral en pequeños grupos, compartiendo lo aprendido y recibiendo retroalimentación.
Miércoles
Inicio:
- Juego de memoria visual con imágenes de sitios arqueológicos y objetos de los pueblos estudiados.
Desarrollo:
- Visita virtual a un sitio arqueológico importante (por ejemplo, Teotihuacán) mediante recursos digitales y videos, con actividades de observación y pregunta.
Cierre:
- Debate guiado: "¿Qué nos muestran estas construcciones y objetos sobre su forma de vida?" y registro en un cuaderno de ideas.
Planeación
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