Miércoles
Inicio:
- Actividad 1: Juego de roles: "Inventores en acción" — cada grupo simula diseñar una herramienta para una comunidad específica, considerando sus necesidades y recursos.
- Actividad 2: Breve revisión: ¿Qué conocimientos previos tienen sobre diseño y medición?
Desarrollo:
- Actividad 3: Taller de diseño y medición:
- Los estudiantes elaboran bocetos de su herramienta, calculan dimensiones y materiales necesarios.
- Uso de reglas, compases, y software sencillo de diseño (si está disponible).
- Análisis crítico: ¿Cómo el diseño refleja las necesidades y cultura de la comunidad?
- Actividad 4: Presentación de prototipos en papel o digital, argumentando sus decisiones técnicas y culturales.
Cierre:
- Reflexión en grupo: ¿Qué desafíos enfrentaron en el diseño y cómo los resolvieron?
- Registro de avances en portafolio digital.
Jueves
Inicio:
- Actividad 1: Observación y análisis: Visita virtual o física a un taller o espacio comunitario con herramientas y máquinas.
- Actividad 2: Preguntas de reflexión: ¿Cómo estas herramientas ayudan a extender las capacidades humanas?
Desarrollo:
- Actividad 3: Análisis crítico:
- En grupos, discuten cómo las herramientas vistas impactan en la comunidad y en la vida cotidiana.
- Debate sobre la ética del uso de tecnologías y el impacto social y ambiental.
- Actividad 4: Elaboración de un mapa conceptual digital o en papel que integre conocimientos sobre el proceso técnico, impacto social y cultural.
Cierre:
- Presentación del mapa y discusión final: ¿Qué aprendieron sobre la relación entre tecnología y sociedad?
- Reflexión individual: ¿Cómo pueden aplicar este conocimiento en su comunidad?
Viernes
Inicio:
- Actividad 1: Juego de escape virtual o físico: resolver un problema comunitario usando herramientas y máquinas (por ejemplo, crear una solución para mejorar un espacio escolar o comunitario).
- Actividad 2: Revisión rápida: ¿Qué conocimientos y habilidades adquirieron esta semana?
Desarrollo:
- Actividad 3: Proyecto final en grupos:
- Diseñar y presentar una propuesta de herramienta/máquina para resolver un problema local, integrando conocimientos técnicos, sociales y culturales.
- Uso de recursos digitales, maquetas, presentaciones orales o videos.
- Criterios de evaluación: innovación, pertinencia social, uso de conocimientos interdisciplinarios, sostenibilidad.
- Actividad 4: Ensayo breve o video explicativo: ¿Cómo las herramientas y máquinas son una extensión de nuestro cuerpo y cultura?
Cierre:
- Presentación de propuestas y reflexiones finales.
- Autoevaluación y coevaluación mediante rúbrica sencilla: participación, creatividad, análisis crítico, trabajo en equipo.
Planeación
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