Planeación Didáctica de Primer Grado

Jueves

Inicio:

  • Cuento interactivo: Narrar un cuento donde los personajes sean cuerpos geométricos (ej. "La aventura del cubo y la esfera"). Preguntar qué cuerpos aparecen.

Desarrollo:

  • Juego manipulado: Usar modelos en 3D para identificar caras, aristas y vértices.
  • Creación de un mural: Cada niño dibuja o pega una figura de un cuerpo geométrico y escribe una palabra que lo describa.

Cierre:

  • Compartir el mural y los descubrimientos del día.

Viernes

Inicio:

  • Pregunta motivadora: ¿Qué cuerpos geométricos podemos encontrar en nuestra ropa, en la sala o en la calle?

Desarrollo:

  • Actividad lúdica: "Búsqueda de cuerpos" en el aula y en el patio, con fotos y objetos.
  • Juego de memoria: Tarjetas con imágenes de cuerpos geométricos y sus nombres.

Cierre:

  • Reflexión: ¿Qué cuerpos encontramos? ¿Cuál te gustó más y por qué?

Semana 2

Lunes

Inicio:

  • Revisión rápida: ¿Qué cuerpos vimos la semana pasada? ¿Qué características tienen?

Desarrollo:

  • Actividad de resolución de problemas: Dibuja y construye un objeto cotidiano (ej. una caja de zapatos) y explica qué cuerpo es y sus partes.
  • Juego de clasificación: Con figuras en 3D y en papel, clasificar en grupos según sus características.

Cierre:

  • Discusión sobre qué cuerpos les gustaría aprender a construir.

Martes

Inicio:

  • Pregunta motivadora: ¿Qué cuerpo geométrico te gustaría ser y por qué?

Desarrollo:

  • Actividad de dramatización: Representar cuerpos geométricos con el cuerpo (ej. jugar "el cuerpo dice", formando diferentes formas).
  • Elaboración de una "Galería de cuerpos", donde cada niño presenta su figura y explica su forma.

Cierre:

  • Compartir experiencias y aprendizajes del día.

Miércoles

Inicio:

  • Pregunta de reflexión: ¿Qué cuerpo geométrico es más fácil de construir? ¿Por qué?

Desarrollo:

  • Construcción en equipo: Usando materiales reciclados (cartón, tapas, pajillas), hacer modelos de cuerpos geométricos.
  • Observación y descripción: Identificar caras, aristas y vértices en sus modelos.

Cierre:

  • Presentación de los modelos y análisis en grupo.

Jueves

Inicio:

  • Juego de adivinanzas: ¿Qué cuerpo soy? (con pistas visuales y táctiles).

Desarrollo:

  • Creación de un mural colaborativo: Dibujar o pegar fotos de objetos con diferentes cuerpos geométricos y etiquetarlos.
  • Actividad de comparación: ¿Qué cuerpos tienen más caras? ¿Cuáles tienen menos?

Cierre:

  • Preguntas finales: ¿Qué aprendimos? ¿Qué cuerpos podemos encontrar en casa o en la calle?

Viernes

Inicio:

  • Ronda de preguntas: ¿Qué cuerpos aprendimos a identificar? ¿Qué características tienen?

Desarrollo:

  • Presentación del Producto Final: Preparar un "Álbum de Cuerpos Geométricos" con dibujos, fotos y descripciones.
  • Juego de reconocimiento: En el aula, identificar cuerpos en objetos reales y en imágenes.

Cierre:

  • Socialización del álbum y comentarios sobre lo aprendido.

Planeación Pág 2