Proyecto Didáctico: "Jugar fútbol sin conflictos"
Información Básica del Proyecto
- Nombre del Proyecto: Jugar fútbol sin conflictos
- Asunto o Problema Principal: La comunicación asertiva en la transformación asertiva y resolución de conflictos
- Tipo: Por fases metodológicas
- Mes: Octubre
- Escenario: Escuela
- Metodología: Basado en problemas
- Ejes Articuladores: Inclusión
- Contenidos y PDAs seleccionados:
Lenguajes | Contenidos: | PDA: |
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Lectura en voz alta | Lectura compartida en voz alta (proyectos de aula, pág. X) | Lee en voz alta diversos textos (cuentos, poemas, notas informativas). |
Saberes y pensamiento científico | Estudio de los números | Expresa oralmente la sucesión numérica hasta 1000, en español y lengua materna, ascendente y descendente. |
Ética, Naturaleza y Sociedades | Respeto a la dignidad e integridad; respeto a la diversidad familiar y prevención de violencia | Valora la diversidad familiar y promueve el respeto entre integrantes para el cuidado propio, familiar y comunitario. |
Desarrollo por Fases Metodológicas
Lenguajes – Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
Fase / Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
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Fase 1: Planeación | Identificación | - Conversación con los niños sobre experiencias en juegos y conflictos en la cancha.
- Dinámica: "¿Qué pasa cuando jugamos fútbol y alguien se enoja?" para activar conocimientos previos.
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| Recuperación | - Cuento narrado en voz alta sobre un partido de fútbol en el que se resolvió un conflicto mediante palabras asertivas. (Fuente: Proyectos de Aula, pág. X)
- Preguntas para reflexionar: ¿Qué hicieron los niños del cuento para solucionar el problema?
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| Planificación | - En grupos, diseñar un cartel con reglas para jugar fútbol sin peleas, usando dibujos y palabras.
- Asignar roles: mediador, jugador, árbitro.
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Fase 2: Acción | Acercamiento | - Simulación de un partido de fútbol en el patio, implementando las reglas y prácticas de comunicación asertiva.
- Uso de pelotas y conos como material manipulable para recrear el juego.
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| Comprensión y producción | - Crear un pequeño teatro de títeres donde personajes enfrentan un conflicto en el juego y lo resuelven dialogando respetuosamente.
- Escribir en carteles frases que ayuden a resolver conflictos (“Por favor”, “Gracias”, “¿Puedes ayudarme?”).
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| Reconocimiento | - Rúbrica sencilla: ¿El grupo usó palabras amables? ¿Respetaron turnos?
- Reflexión oral: ¿Qué aprendimos sobre cómo comunicar nuestras ideas y sentimientos?
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| Corrección | - Retroalimentación con preguntas: ¿Qué podemos mejorar en nuestro modo de jugar y hablar?
- Ajustar las reglas y prácticas en nuevas simulaciones.
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Fase 3: Intervención | Integración | - Elaborar un mural con fotos, dibujos y frases del proceso, mostrando cómo jugar sin conflictos.
- Role-playing con situaciones reales en la cancha para practicar la comunicación asertiva.
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| Difusión | - Invitar a otros grados a conocer el mural y escuchar las prácticas positivas.
- Realizar un pequeño video o presentación en clase para compartir la experiencia.
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| Consideraciones | - Reflexión grupal: ¿Qué nos ayudó a mejorar? ¿Qué podemos seguir practicando?
- Discusión sobre la importancia del respeto y la comunicación en todos los ámbitos.
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| Avances | - Evaluación del comportamiento en los partidos.
- Encuesta rápida: ¿Te gustó aprender a jugar sin peleas? ¿Qué te gustaría seguir mejorando?
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Saberes y pensamiento científico – Indagación con enfoque STEAM
Fase / Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
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Fase 1 | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema | - Pregunta inicial: ¿Qué pasa cuando jugamos y alguien se enoja?
- Observar y registrar cómo reaccionan los niños en diferentes juegos.
- Explorar ideas sobre cómo resolver conflictos en el juego.
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Fase 2 | Preguntas de indagación, explicación inicial | - Formular hipótesis: ¿Creen que decir palabras amables ayuda a solucionar problemas?
- Experimento: En parejas, practicar diálogos asertivos con situaciones simuladas.
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Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática | - Analizar qué estrategias funcionaron mejor para resolver conflictos.
- Discutir cómo las palabras y los gestos ayudan a mantener la amistad y el respeto.
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Fase 4 | Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación | - Crear una guía visual con pasos para resolver conflictos en el fútbol.
- Presentar en carteles o videos las estrategias aprendidas.
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Complementos | Habilidades, vida cotidiana, evaluación | - Practicar en la vida diaria y en otros juegos.
- Reflexionar sobre cómo aplicar lo aprendido en diferentes situaciones.
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Ética, Naturaleza y Sociedades – Aprendizaje basado en problemas
Momento | Descripción | Actividades Sugeridas |
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Presentamos | Plantear la reflexión inicial | - Plática sobre qué significa jugar limpio y respetar a los compañeros.
- Presentar un problema: "¿Qué pasa si en el partido alguien no respeta las reglas o insulta?"
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Recolectemos | Saber previo sobre el problema | - Dinámica: "¿Alguna vez has visto o vivido un conflicto en el juego?"
- Compartir experiencias en círculo y registrar ideas en un mural.
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Formulemos | Definir con claridad el problema | - Clarificar: ¿Cómo podemos evitar y resolver los conflictos en el fútbol?
- Escribir en equipo las causas y consecuencias del conflicto.
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Organizamos | Equipos, tareas, estrategias | - Formar grupos para crear propuestas de soluciones (reglas, diálogos, acuerdos).
- Planificar cómo poner en práctica esas soluciones.
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Construimos | Ejecutar las estrategias | - Simular en el patio las soluciones propuestas, siguiendo las reglas y el diálogo respetuoso.
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Comprobamos y analizamos | Evaluar resultados | - Reflexionar qué funcionó y qué no.
- Ajustar las propuestas en función de las dificultades encontradas.
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Compartimos | Socializar y valorar lo aprendido | - Presentar en pequeño acto las reglas y estrategias creadas.
- Escuchar y valorar las aportaciones de otros.
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Producto y Evaluación
Producto Desempeño Auténtico (PDA)
Nombre: Cartel colaborativo "Jugar fútbol sin conflictos"
Criterios de evaluación:
- Incluye reglas claras para jugar respetando a los demás.
- Usa dibujos y palabras para comunicar ideas.
- Muestra prácticas de comunicación asertiva (palabras amables, diálogos, gestos).
- Participaron todos los miembros del grupo y aportaron ideas.
Autoevaluación y Coevaluación
- ¿Qué aprendí sobre cómo comunicarme cuando juego?
- ¿Qué puedo hacer para que todos nos respetemos en el juego?
- ¿Me sentí escuchado y respetuoso con mis compañeros?
- ¿Qué puedo mejorar en mi forma de jugar y hablar?
Este proceso busca fortalecer la empatía, el respeto y las habilidades sociales, promoviendo una convivencia armoniosa en la escuela y la comunidad.
¡Con este proyecto, los niños aprenderán que jugar y comunicarse respetuosamente hace que todos disfruten más y se sientan seguros!