Planeación Didáctica de Tercer Grado

Planeación Didáctica de Tercer Grado

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Sumando y Restando Me Divierto
  • Asunto o Problema: Los alumnos tienen dificultad para sumar y restar de tres cifras, no conocen el procedimiento del algoritmo de suma y resta, ni su apropiación.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas
  • Mes: Enero
  • Escenario: Escuela
  • Metodología: Investigación
  • Ejes Articuladores: Pensamiento Crítico
  • Contenidos y PDAs:
  • Saberes y Pensamiento Científico (Contenidos): Suma y resta, su relación como operaciones inversas.
  • Saberes y Pensamiento Científico (PDA): Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas o restas de números naturales de hasta tres cifras.

Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Fase 1: Introducción, Conocimientos Previos e Identificación del Problema

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Objetivo

Activar conocimientos previos y contextualizar el problema.

  • Iniciar con una dinámica lúdica: "¿Qué hago cuando sumo o resto?" usando tarjetas con operaciones simples.
  • Preguntar: ¿Qué saben sobre sumar y restar? ¿Han visto cómo se hace?
  • Presentar una historia breve (cuento o situación cotidiana) donde un personaje necesita sumar o restar para resolver un problema (ejemplo: comprar en la tienda, repartir dulces).

Recuperación de conocimientos previos

  • Realizar una lluvia de ideas sobre sumas y restas.
  • Mostrar tarjetas con sumas y restas y pedir que expresen si son iguales o inversas.
  • Uso de material manipulable: fichas, bloques base 10, para representar sumas y restas simples.
  • Visualizar en pizarras o carteles ejemplos de sumas y restas de 2 cifras.

Fase 2: Preguntas de Indagación y Explicación Inicial

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Objetivo

Formular preguntas y explorar estrategias iniciales.

  • Plantear preguntas abiertas: "¿Cómo creen que podemos sumar de forma rápida? ¿Y restar?"
  • Invitar a los alumnos a experimentar con sumas y restas usando material manipulable (fichas, bloques).
  • Proponer que intenten resolver sumas y restas sin algoritmo, usando estrategias propias (agrupando, contando, usando dedos).

Indagación con enfoque STEAM

  • Utilizar una caja sensorial con objetos y números para que los niños exploren sumas y restas en situaciones reales.
  • Observar cómo los niños combinan objetos para sumar o quitar, favoreciendo el pensamiento crítico.
  • Registrar las estrategias iniciales y evaluar su comprensión.

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