SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Cuarto Grado

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Rescatando Juegos Tradicionales
  • Asunto o Problema: La pérdida de interés de los alumnos en juegos tradicionales o de patio.
  • Tipo: Por Fases metodológicas
  • Mes: Septiembre
  • Escenario: Escuela
  • Metodología: Basado en problemas
  • Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica

Contenidos y PDAs seleccionados

Lenguajes

Contenidos: Comprensión y producción de textos instructivos para participar en juegos tradicionales.

PDA: Elabora preguntas pertinentes para recabar información y evitar redundancias.

Saberes y Pensamiento Científico

Contenidos: Figuras geométricas, características, perímetro y área.

PDA: Distingue contorno y superficie, reconoce perímetro y área mediante actividades directas y con retículas. (Fuente: Libro, Pág. X)

Ética, Naturaleza y Sociedades

Contenidos: Interculturalidad, sustentabilidad, acciones colectivas para preservar la naturaleza.

PDA: Argumenta en favor de la igualdad, respetando los derechos y dignidad.

De lo Humano y lo Comunitario

Contenidos: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

PDA: Organiza juegos y actividades físicas, analizando avances personales y grupales.


Desarrollo por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Dialogamos sobre los juegos tradicionales que conocen y juegan en su comunidad, haciendo una lluvia de ideas con imágenes y relatos.
  • Reflexionamos sobre por qué algunos juegos han desaparecido o son poco conocidos. (Fuente: Libro, Pág. X)

Recuperación

  • Realizamos un mural interactivo con fotos y relatos de juegos tradicionales, invitando a los niños a compartir experiencias previas.
  • Preguntas abiertas: ¿Qué juegos solían jugar tus abuelos? ¿Por qué creen que esos juegos son importantes?

Planificación

  • En equipos, diseñan un plan para rescatar un juego tradicional: roles, materiales, pasos y reglas.
  • Cada grupo presenta su plan y recibe retroalimentación del grupo clase.

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Recreamos en pequeños grupos el juego seleccionado, usando materiales manipulables (cuerdas, piedras, palos).
  • Se discuten las reglas y se ajustan si es necesario.

Comprensión y producción

  • Los niños elaboran instrucciones escritas y orales para explicar cómo jugar, incluyendo dibujos o diagramas.
  • Crean un cartel o video instructivo para compartir con otros grupos.

Reconocimiento

  • Cada grupo prueba su juego y recibe retroalimentación del resto, reflexionando sobre dificultades y logros.

Corrección

  • Ajustan las instrucciones y reglas, si es necesario, en función de la retroalimentación.

Fase 3: Intervención

Integración

  • Organizan una feria de juegos tradicionales en la escuela, invitando a otros grados y padres.
  • Registran las actividades en un portafolio digital o físico.

Difusión

  • Realizan presentaciones orales y posters explicativos para la comunidad escolar, promoviendo la valoración de los juegos tradicionales.

Consideraciones

  • Reflexionan en plenaria sobre qué aprendieron y cómo contribuyen a mantener viva su cultura.
  • Discusión sobre la importancia de interculturalidad y sustentabilidad en los juegos.

Avances

  • Evaluación grupal de la participación, creatividad y comprensión del proceso.

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción y conocimientos previos

  • Observación de figuras geométricas en objetos del patio y en los juegos tradicionales.
  • Pregunta guía: ¿Qué formas geométricas conocen en los objetos y en los juegos?

Fase 2

Preguntas y hipótesis

  • Formular preguntas: ¿Cómo podemos medir el perímetro de un círculo o un cuadrado en los juegos?
  • Hipótesis: Los juegos que usan figuras geométricas tienen reglas que se relacionan con sus formas.

Fase 3

Análisis y conclusiones

  • Medir perímetros y áreas de objetos usados en los juegos (cuerdas, cuadros, etc.) con unidades no convencionales y con retículas.
  • Discutir cómo las figuras geométricas influyen en el diseño y reglas de los juegos.

Fase 4

Diseño y divulgación

  • Crear propuestas de nuevos juegos usando conocimientos geométricos.
  • Presentar las ideas en cartel o video a la comunidad escolar y evaluar su viabilidad.

Complementos

Habilidades y evaluación

  • Reflexionar sobre la relación entre geometría y juegos en la vida cotidiana.
  • Evaluar el proceso y productos con rúbricas de análisis geométrico y creatividad.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Actividades Sugeridas

Presentamos

  • Plantear el problema: ¿Cómo podemos rescatar y promover los juegos tradicionales en nuestra comunidad escolar?
  • Reflexionar sobre la importancia de respetar las diferentes culturas y formas de juego.

Recolectemos

  • Investigar en familia o comunidad sobre juegos tradicionales, sus reglas y significados culturales.
  • Elaborar un mapa conceptual con las culturas y juegos identificados.

Formulemos

  • Definir el problema: ¿Qué acciones podemos emprender para que los juegos tradicionales no se pierdan?
  • Delimitar objetivos claros y acciones concretas.

Organizamos

  • Formar equipos con roles específicos (investigadores, diseñadores, promotores).
  • Planificar actividades para rescatar y divulgar los juegos.

Construimos

  • Elaborar material promocional, talleres o eventos culturales en la escuela.
  • Promover el respeto y valoración intercultural en la comunidad educativa.

Comprobamos y analizamos

  • Evaluar el impacto del proyecto en la comunidad.
  • Reflexionar sobre los aprendizajes y el respeto cultural.

Compartimos

  • Presentar resultados a la comunidad escolar y familiar, utilizando carteles, cuentos, videos o exposiciones.

De lo Humano y lo Comunitario - Aprendizaje y servicio

Etapa

Actividades Sugeridas

Punto de partida

  • Dialogar con los niños y comunidad sobre la importancia de mantener vivos los juegos tradicionales y su valor cultural.

Lo que sé y quiero saber

  • Investigar en grupos qué juegos conocen y qué acciones podrían ayudar a rescatarlos.

Planificamos

  • Diseñar un proyecto de rescate, por ejemplo, un taller o feria cultural.
  • Asignar tareas: recopilación de materiales, invitaciones, preparación del espacio.

Ejecutamos

  • Realizar las actividades planificadas, involucrando a toda la comunidad escolar.

Reflexionamos y evaluamos

  • Analizar qué funcionó y qué se puede mejorar.
  • Valorar la experiencia y el impacto en la comunidad.

Instrumento de Evaluación

Criterios de evaluación

Logrado

En proceso

Falta por consolidar

Observaciones

Participación activa en actividades y discusión

Creatividad en la propuesta y presentación

Comprensión de los conceptos geométricos y culturales

Calidad del producto final (instrucciones, cartel, feria)

Reflexión sobre la interculturalidad y sustentabilidad


Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Propuesta: Un mural interactivo y un video que expliquen y muestren el rescate de un juego tradicional, promoviendo su valoración y reproducción en la comunidad escolar.

Criterios de evaluación del PDA:

  • Claridad y creatividad en las instrucciones y explicación.
  • Uso correcto de conceptos geométricos.
  • Respetuoso y valorativo de la cultura y diversidad.
  • Participación activa en la elaboración y presentación.

Este proyecto busca no solo rescatar y valorar los juegos tradicionales, sino también fortalecer habilidades de investigación, pensamiento crítico, expresión oral y trabajo en equipo, promoviendo una interculturalidad crítica y el respeto a la diversidad cultural en la comunidad escolar.

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