Planeación Didáctica de Segundo Grado

Planeación Didáctica de Segundo Grado


Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto

El uso de juegos de mesa para el fortalecimiento de la convivencia

Asunto o Problema

Turnos, reglas, normas, convivencia en el aula y comunidad

Tipo

Por fases metodológicas

Mes

Marzo

Escenario

Aula

Metodología(s)

Basado en problemas

Ejes Articuladores

Inclusión, Pensamiento crítico, Igualdad de género

Contenidos

Democracia en normas y convivencia, respeto a derechos, pensamiento lúdico y divergente

PDAs

Participación en construcción de normas, propuestas de soluciones, colaboración y compromiso con derechos y respeto


Desarrollo del Proyecto Educativo: Aprendizaje Basado en Problemas

1. Presentamos

Planteamos a los niños una situación que refleje un problema real en el aula: *"¿Qué sucede cuando no respetamos los turnos ni seguimos las reglas en un juego o en la escuela?"*
Se inicia con una historia corta y visual sobre dos niños que no respetan las reglas en un juego, generando conflictos. Se invita a los niños a expresar qué piensan y sienten ante la historia.

2. Recolectemos

Se realiza una dinámica de lluvia de ideas en círculo:

  • ¿Qué reglas conocen en los juegos?
  • ¿Qué pasa cuando alguien no respeta los turnos?
  • ¿Cómo se sienten cuando alguien no cumple las reglas?

Se registra en una cartulina o mural colectivo los conocimientos previos y las ideas que tienen sobre convivencia y reglas.

3. Formulemos

Se propone que los niños definan el problema que quieren resolver:
*"¿Cómo podemos jugar y convivir mejor en el aula usando juegos de mesa?"*
En pequeños grupos, discuten y expresan sus ideas, guiados por preguntas como:

  • ¿Qué reglas debemos seguir?
  • ¿Qué podemos hacer si alguien no respeta las reglas?

Se recopilan las respuestas y se sientan las bases para el diagnóstico del problema.

4. Organizamos

Se forman equipos de trabajo, cada uno con un responsable.
Se planifica una estrategia para jugar y establecer reglas en un juego de mesa, considerando los derechos y normas.
Se asignan roles: moderador, anotador, observador.
Se seleccionan los juegos de mesa a usar (por ejemplo, domino, memory, parchís) y materiales (tarjetas, fichas).

5. Construimos

Los equipos diseñan sus propias reglas para jugar, considerando la igualdad, el respeto, y los turnos.
Utilizan material manipulable: fichas, tarjetas, fichas de personajes.
Se llevan a cabo sesiones de juego siguiendo las reglas diseñadas, promoviendo la escucha activa, la colaboración y la resolución pacífica de conflictos.
Se registran las conductas positivas y dificultades, reflexionando sobre la convivencia.

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