Información Básica del Proyecto

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, definición del problema

  • Explorar con los alumnos qué números conocen y cómo los usan en su vida cotidiana.
  • Presentar ejemplos de números grandes en contextos históricos y económicos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular preguntas: ¿Cómo podemos representar números muy grandes en diferentes idiomas?
  • Hipótesis: Los números pueden entenderse mejor si los visualizamos con objetos o gráficos.

Fase 3

Conclusiones sobre la problemática

  • Analizar las representaciones numéricas creadas por los alumnos.
  • Reflexionar sobre la importancia de los números en la historia y la cultura.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación

  • Crear modelos visuales o digitales que expliquen la sucesión numérica.
  • Presentar propuestas para enseñar números grandes a otros grupos.

Complementos

Habilidades, aplicación cotidiana, evaluación

  • Realizar juegos matemáticos con números grandes y decimales.
  • Evaluar mediante portafolio de evidencias y presentaciones orales.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3