Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre: Scratch: Cuento y no me canso
  • Asunto o Problema: Diseño de algoritmos, secuencias, ciclos, decisiones y variables en Scratch para la creación de cuentos interactivos.
  • Tipo: Semanal (5 días)
  • Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula, laboratorio de computación y espacios digitales.
  • Metodología: Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas)
  • Ejes Articuladores: Pensamiento Crítico, Resolución de Problemas, Creatividad, Colaboración.

Contenidos y PDAs por Materia

Materia

Contenidos

PDA

Tecnología

Uso de algoritmos y programación en Scratch; funciones y variables.

Explorar herramientas técnicas y organizativas en la creación de programas para resolver problemas reales, identificando funciones y procesos técnicos.

Matemáticas

Secuencias, patrones, lógica proposicional, ciclos y decisiones.

Analizar y aplicar estructuras lógicas en la programación y en la resolución de problemas cotidianos.

Lengua y Comunicación

Narrativa, argumentación, descripción y diálogo.

Crear cuentos interactivos que promuevan la expresión oral y escrita, desarrollando habilidades argumentativas y creativas.


Desarrollo de la Planeación Semanal (5 Días)

Lunes

Inicio:

  • Actividad 1: *"¿Qué cuento quieres contar?"* — Presentación de ejemplos de cuentos interactivos en Scratch, discusión guiada sobre qué historias les gustaría crear.
  • Actividad 2: *"Conexión previa"* — Preguntas reflexivas: ¿Qué saben sobre algoritmos, historias y programación? Revisión rápida en equipos sobre conocimientos previos de lógica y narración.

Desarrollo:

  • Actividad 3: *"Descubriendo los algoritmos"* — Introducción a los conceptos básicos de algoritmos mediante juegos de instrucciones (por ejemplo, instrucciones para llegar a un objeto en el aula). Registro en bitácoras digitales.
  • Actividad 4: *"Explorando Scratch"* — Navegación guiada en la plataforma: familiarización con bloques básicos (movimiento, apariencia, sonidos).
  • Actividad 5: *"Planificación de la historia"* — En equipos, bosquejo de la trama del cuento interactivo, identificando personajes, escenario y conflicto.

Cierre:

  • Compartir en plenaria las ideas de historias y conceptos clave aprendidos. Reflexión: ¿Cómo los algoritmos ayudan a contar historias?

*(Reflexión para conectar con PDA: exploración de funciones técnicas y organización del proceso técnico)*


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