SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Tercer Grado


Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Explorando suma y resta con problemas matemáticos
  • Asunto o Problema: Identificar y resolver problemas matemáticos con suma y resta para alumnos de la fase 4 (tercero y cuarto) usando material concreto como regletas cuisenaire
  • Tipo: Por Fases Metodológicas
  • Mes: Noviembre
  • Escenario: Comunidad
  • Metodología: Investigación
  • Ejes Articuladores: Inclusión, Pensamiento crítico, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Contenidos y PDAs Seleccionados:

Contenidos

PDAs

Búsqueda y manejo reflexivo de información

Comprende textos expositivos que plantean un problema y la solución al mismo (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Suma y resta, su relación como operaciones inversas

Utiliza, explica y comprueba sus estrategias para calcular mentalmente sumas o restas de números naturales de hasta tres cifras (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase / Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Charla inicial con la comunidad: ¿Qué saben sobre problemas con sumas y restas en su vida diaria?
  • Dinámica de mímica: representar situaciones cotidianas donde se usen suma o resta (ej. comprar en una tienda, repartir juguetes).
  • Rueda de palabras: listar palabras relacionadas con suma, resta y problemas matemáticos en comunidad. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |

Recuperación

  • Juego de tarjetas con problemas sencillos para resolver en parejas.
  • Preguntas abiertas: ¿Para qué usamos la suma y la resta en nuestra comunidad? ¿Qué dificultades tienen al resolver estos problemas?
  • Uso de material manipulable (regletas cuisenaire) para explorar sumas y restas en situaciones concretas. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |

Planificación

  • Elaboración de un plan de acción en equipo: roles para investigar, registrar y crear un mural.
  • Definir quiénes serán los encargados de presentar los avances en la comunidad.
  • Diseño de un cartel con pasos para resolver problemas con suma y resta usando material concreto. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Taller práctico con regletas cuisenaire para representar problemas reales (ej. repartir 15 frutas entre amigos).
  • Juegos de resolución rápida: "Sumas y Restas en Movimiento", donde los niños resuelven problemas en equipo usando los materiales. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |

Comprensión y producción

  • Creación de historias o mini relatos que incluyan problemas de suma y resta en la comunidad.
  • Elaboración de un mural colaborativo con problemas planteados por los alumnos, usando materiales manipulables y dibujos.
  • Escribir en tarjetas los pasos para resolver cada problema y explicarlos en voz alta. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |

Reconocimiento

  • Rondas de reconocimiento: cada equipo comparte avances y dificultades.
  • Reflexión grupal: ¿Qué estrategias nos ayudaron a resolver los problemas? ¿Qué aprendimos del uso del material manipulable? |

Corrección

  • Revisión en grupo de los problemas y soluciones, ajustando estrategias si es necesario.
  • Uso de ejemplos concretos para reforzar conceptos. |

Fase 3: Intervención

Integración

  • Presentación del mural final que contiene problemas y soluciones, explicados con apoyo del material manipulable.
  • Realización de dramatizaciones de problemáticas comunitarias resolviendo con suma y resta. |

Difusión

  • Organizar una feria matemática en la comunidad donde los estudiantes muestren sus problemas, estrategias y soluciones.
  • Invitar a familias y otros docentes a participar y aprender sobre el proceso. |

Consideraciones

  • Reflexión grupal sobre la importancia de entender y resolver problemas del entorno.
  • Preguntas guiadas: ¿Qué nos ayudó a entender mejor la suma y resta? ¿Cómo podemos aplicar esto en nuestra comunidad? |

Avances

  • Evaluación del mural y las dramatizaciones con una rúbrica sencilla: claridad en la explicación, uso correcto del material, participación activa.
  • Elaboración de un diario de aprendizaje donde los estudiantes expresen qué aprendieron y qué les gustaría mejorar. |

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase / Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

  • Diálogo sobre cómo usan la suma y la resta en su comunidad.
  • Lectura compartida de un texto expositivo sencillo sobre las operaciones inversas (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X).
  • Uso de materiales concretos (regletas) para explorar sumas y restas en situaciones reales. |

Fase 2

Preguntas de indagación, explicación inicial

  • Formular preguntas: ¿Qué pasa si sumamos o restamos en diferentes situaciones?
  • Experimentos con regletas para comprobar cómo la suma y la resta invierten procesos.
  • Proponer hipótesis: ¿Podemos resolver problemas sin calculadora usando solo las regletas? (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X) |

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática general

  • Analizar los resultados de los experimentos y las soluciones.
  • Discutir cómo el uso de materiales concretos facilita entender las operaciones.
  • Elaborar mapas conceptuales en equipo. |

Fase 4

Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación

  • Crear fichas o guías visuales con pasos para resolver problemas.
  • Diseñar una propuesta de actividades para que otros niños puedan entender y practicar las sumas y restas.
  • Presentar los hallazgos en un cartel o video para la comunidad. |

Complementos

Habilidades, vida cotidiana, evaluación

  • Integrar actividades que relacionen las operaciones con tareas cotidianas: repartir, comprar, ahorrar.
  • Evaluar mediante registros de observación y portafolios. |

Producto y Evaluación

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

  • Nombre: Mural de Problemas Matemáticos en la Comunidad
  • Descripción: Un mural colaborativo que incluye historias, problemas, estrategias de resolución (usando regletas), y explicaciones visuales, presentado en la feria comunitaria.
  • Criterios de evaluación:
  • Claridad y creatividad en la exposición.
  • Uso correcto de las estrategias con materiales manipulables.
  • Participación activa y trabajo en equipo.
  • Capacidad para explicar el proceso a otros.

Evaluación

  • Autoevaluación:
  • ¿Qué aprendí sobre sumar y restar en mi comunidad?
  • ¿Qué estrategias me ayudaron a resolver los problemas?
  • Coevaluación:
  • Preguntas para compañeros: ¿Cómo resolviste el problema? ¿Qué te ayudó?
  • Rúbrica sencilla: Participación, comprensión del problema, uso de materiales, colaboración.

Este enfoque promueve un aprendizaje significativo, contextualizado, inclusivo y en colaboración, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

Descargar Word