SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Aprender a Comer
  • Asunto o Problema Principal: Los alumnos y padres de familia identifican la importancia de conocer enfermedades generadas o relacionadas por los malos hábitos alimenticios.
  • Tipo: Por Fases Metodológicas (Indagación, Diseño, Experimentación, Conclusión, Reflexión)
  • Grado: Primer Grado de Secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula y Entorno Comunitario
  • Metodología(s): Aprendizaje Basado en Indagación (ABI) con enfoque STEAM
  • Ejes Articuladores: Vida saludable

Contenidos y PDAs por Materia

Materia

Contenidos

PDA

Biología

Prevención de enfermedades relacionadas con la alimentación y el consumo de alimentos ultra procesados.

Identifica causas de la obesidad y la diabetes relacionadas con la dieta y el sedentarismo, proponiendo acciones para reducir factores de riesgo en su entorno familiar y comunitario, formulando su proyecto de vida saludable.

Ciencias Sociales

Impacto social y cultural de los hábitos alimenticios; análisis del entorno familiar y comunitario.

Reconoce cómo los hábitos alimenticios influyen en su comunidad y en su entorno social.

Arte y Visuales

Comunicación visual y argumentativa.

Diseña campañas visuales y mensajes que promuevan hábitos alimenticios saludables.


Desarrollo por Fases (ABI - STEAM)

Fase 1: Introducción — Identificación del problema

Campo Formativo

Actividad

Descripción y Actividades Específicas

Lenguaje y Comunicación

Dinámica de preguntas abiertas

Los estudiantes comparten sus percepciones sobre hábitos alimenticios en su familia y comunidad. Se realiza un debate guiado para identificar problemas relacionados, por ejemplo, aumento de obesidad o enfermedades prevenibles. (Fuente: Libro, Pág. 45)

Ciencia y Tecnología

Observación y reconocimiento de patrones

Se muestran infografías y videos cortos sobre enfermedades vinculadas a la mala alimentación y sedentarismo. Los alumnos describen y analizan las causas y consecuencias, relacionándolo con su realidad.

Pensamiento Matemático

Recopilación de datos preliminares

Se realiza una encuesta sencilla sobre hábitos alimenticios en su entorno familiar, recopilando datos cuantitativos para identificar tendencias.

Arte y Visuales

Creación de un mural colaborativo

Los estudiantes expresan visualmente, mediante dibujos y esquemas, cómo perciben su alimentación y sus efectos en la salud.


Fase 2: Preguntas de indagación — Formulación de hipótesis

Campo Formativo

Actividad

Descripción y Actividades Específicas

Ciencia y Tecnología

Investigar antecedentes científicos

En equipos, los estudiantes investigan, usando recursos digitales y bibliográficos, las causas biológicas y sociales de enfermedades como la obesidad y la diabetes. Formularán hipótesis sobre cómo los hábitos alimenticios influyen en estas enfermedades.

Matemáticas

Diseño de experimentos simples

Proponen experimentos para explorar el impacto de cambios en la alimentación y sedentarismo en su propio cuerpo, registrando datos como peso, energía, concentración, etc. Se fomenta el pensamiento crítico sobre variables y control.

Arte y Visuales

Elaboración de mapas conceptuales

Crean mapas visuales que relacionen causas, efectos y posibles soluciones, promoviendo la argumentación visual y la síntesis de información.

Lenguaje y Comunicación

Redacción de hipótesis fundamentadas

Redactan hipótesis claras y argumentadas, sustentadas en la evidencia investigada, sobre la relación entre alimentación y salud.


Fase 3: Diseño y experimentación — Recopilación y análisis de datos

Campo Formativo

Actividad

Descripción y Actividades Específicas

Ciencia y Tecnología

Implementación de experimentos

Los estudiantes realizan cambios en sus hábitos alimenticios y de sedentarismo durante una semana, llevando registros en diarios o apps, documentando síntomas y sensaciones.

Matemáticas

Análisis estadístico de datos

Utilizan gráficos de barras, líneas y tablas para analizar los datos recopilados, identificando tendencias y relaciones.

Tecnologías de la Información

Uso de plataformas digitales

Registran y analizan datos en hojas de cálculo, fomentando habilidades digitales y de análisis de datos.

Arte y Visuales

Producción de materiales visuales

Crean infografías y videos cortos con los resultados, promoviendo la comunicación visual efectiva y creativa.


Fase 4: Conclusiones — Interpretación y comunicación

Campo Formativo

Actividad

Descripción y Actividades Específicas

Lenguaje y Comunicación

Presentación de resultados

Los equipos presentan sus hallazgos, defendiendo sus hipótesis y proponiendo acciones concretas para mejorar hábitos en su comunidad, mediante discursos, pósteres o presentaciones digitales.

Ciencia y Tecnología

Elaboración de informes científicos

Redactan informes que integren datos, análisis y conclusiones, enfatizando la relación causa-efecto y las posibles soluciones.

Arte y Visuales

Campañas visuales

Diseñan campañas visuales y mensajes para promover hábitos saludables, que puedan ser difundidos en su comunidad.

Evaluación

Reflexión grupal

La reflexión final incluye preguntas como: ¿Qué aprendí?, ¿Qué cambiaría?, ¿Cómo puedo aplicar esto en mi vida? (Rúbrica sencilla).


Fase 5: Evaluación y Extensión — Reflexión y aplicación

Campo Formativo

Actividad

Descripción y Actividades Específicas

Pensamiento Crítico y Metacognición

Autoevaluación y coevaluación

Los estudiantes evalúan su participación, análisis y propuestas mediante rúbricas y preguntas reflexivas como: ¿Qué aprendí?, ¿Qué puedo mejorar?, ¿Cómo impacta esto en mi proyecto de vida?

Ciencia y Tecnología

Plan de acción personal y comunitario

Elaboran un plan de hábitos saludables para implementar en su vida y en su comunidad, considerando factores culturales y socioeconómicos.

Arte y Visuales

Difusión del proyecto

Crean campañas visuales y digitales para difundir sus propuestas, promoviendo el compromiso social.

Producto Final

PDA (Producto de Desempeño Auténtico)

Un portafolio digital que incluya la investigación, datos, infografías, campañas y plan de acción, evidenciando la integración de conocimientos y habilidades.


Producto y Evaluación

Producto

Criterios de Evaluación

Informe final del proyecto

Claridad, profundidad del análisis, vinculación de contenidos STEAM, propuestas innovadoras y viables.

Campaña visual y digital

Creatividad, impacto, claridad del mensaje y pertinencia cultural.

Plan de hábitos saludables

Factibilidad, pertinencia y compromiso personal y comunitario.

Reflexión metacognitiva

Nivel de autoconciencia sobre aprendizajes y cambios en hábitos.


Este proyecto promueve en los adolescentes un análisis crítico profundo, la investigación contextualizada, la comunicación efectiva y la aplicación práctica de conocimientos multidisciplinarios, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana, fomentando su protagonismo y responsabilidad en la construcción de su bienestar y comunidad.

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