Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Planeación Didáctica de Primer Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre: Innovaciones técnicas a lo largo de la historia
  • Asunto o Problema: Identificar las características de un proceso de innovación como parte del cambio técnico y reconocer innovaciones técnicas en distintos momentos históricos.
  • Tipo: Semanal (5 días)
  • Grado: Primer grado de secundaria (12-15 años)
  • Escenario: Aula
  • Metodología(s): Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
  • Ejes Articuladores: Pensamiento Crítico
  • Contenidos y PDAs:
  • Tecnología: Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
  • Matemáticas: Uso de gráficos y estadística para analizar cambios históricos.
  • Cívica y Ética: Valoración del impacto social y ético de las innovaciones técnicas.
  • Lengua: Comunicación oral y escrita, argumentación y exposición de ideas.

Desarrollo de la Planeación Semanal (5 días)

Día 1: Introducción a las Innovaciones Técnicas a lo largo de la Historia

Inicio

  • Actividad 1: *Gancho motivador:* Mostrar un video breve (3-4 minutos) con imágenes de innovaciones tecnológicas desde la prehistoria hasta la actualidad, acompañadas de música impactante. Preguntar a los estudiantes: "¿Qué inventos creen que han cambiado más la historia de la humanidad y por qué?"
  • Actividad 2: *Recuperación y conexión:* En grupos, realizar un mapa mental colectivo sobre conocimientos previos de innovaciones tecnológicas y su impacto social (recuperando ideas de clases anteriores y conocimientos generales).

Desarrollo

  • Actividad 3: *Investigación guiada:* En equipos, analizar diferentes innovaciones (por ejemplo, la rueda, la imprenta, la electricidad, internet). Cada grupo investiga (usando tabletas o recursos digitales) las características de su innovación y su relación con necesidades humanas, identificando si fue una extensión corporal o una herramienta que cambió la sociedad (Fuente: Libro, Pág. 45).
  • Actividad 4: *Dinámica lúdica:* Juegos de roles donde cada estudiante representa a un inventor o usuario de la innovación, explicando cómo esa innovación resolvió una necesidad y qué impacto social tuvo.

Cierre

  • Puesta en común: Cada grupo comparte su innovación y responde a: ¿Por qué consideran que esa innovación fue un cambio técnico importante?
  • Reflexión escrita rápida: "¿Qué aprendí sobre cómo las innovaciones técnicas cambian la historia?"

Día 2: Características de las Innovaciones Técnicas

Inicio

  • Actividad 1: *Dinámica rápida:* Adivina la innovación (con pistas visuales y descriptivas) en un juego de competencia por equipos.
  • Actividad 2: *Conexión con conocimientos previos:* Preguntas abiertas: ¿Qué características tienen las innovaciones que han cambiado mucho la sociedad?
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