Planeación Didáctica de Tercer Grado

Miércoles

Inicio:

  • Actividad de motivación: "La caja misteriosa" — Una caja con objetos y números. Los niños adivinan qué operación se necesita para resolver un problema con los objetos (por ejemplo, si hay 200 lápices y se pierden 50, ¿cuántos quedan?).

Desarrollo:

  • Actividad principal: Resuelve en equipos problemas con historias que implican sumas y restas, fomentando el pensamiento crítico.
  • Manipulación: Usar material didáctico (fichas, bloques, pictogramas) para modelar las operaciones.
  • Enfoque en estrategias: Agrupamientos, uso del algoritmo convencional, y validación de resultados.
  • Discusión en grupo: ¿Qué estrategia te ayudó a resolver más rápido? ¿Por qué?

Cierre:

  • Socialización: Cada equipo comparte su problema, estrategia y resultado.
  • Pregunta reflexiva: "¿Qué aprendiste hoy sobre resolver problemas con sumas y restas?"

Jueves

Inicio:

  • Actividad de calentamiento: "Historias en movimiento" — Los niños representan en el salón situaciones con sumas y restas, usando gestos y movimientos (ejemplo: "subir 3 peldaños", "bajar 2").
  • Pregunta: "¿Qué operación usaron en sus movimientos?"

Desarrollo:

  • Actividad creativa: Crear y resolver sus propios problemas en pequeños grupos, usando tarjetas con situaciones cotidianas (ejemplo: "Tienes 300 páginas en un libro y lees 50 páginas. ¿Cuántas páginas te quedan por leer?").
  • Uso del algoritmo: Modelar en pizarras y fichas cómo realizar las operaciones paso a paso.
  • Enfoque en la comprensión: ¿Por qué sumamos o restamos? ¿Qué pasa si agrupamos de otra manera?

Cierre:

  • Presentación oral: Cada grupo explica su problema y cómo resolvieron.
  • Reflexión escrita: "Hoy aprendí que... "

Viernes

Inicio:

  • Juego de revisión: "La carrera de las operaciones" — Los estudiantes en equipos resuelven rápidamente problemas en tarjetas, en orden, para avanzar en un tablero (manual o digital).
  • Pregunta motivadora: "¿Qué estrategia nos ayudó más esta semana?"

Desarrollo:

  • Actividad principal: Juego de resolución de problemas con material manipulable, en el que cada grupo recibe tarjetas con problemas y deben resolverlos utilizando sumas o restas, justificando su elección en voz alta.
  • Creación de un mural: Cada equipo dibuja un problema, la operación que resolvió y la estrategia utilizada, para compartir con toda la clase.

Cierre:

  • Socialización del mural y discusión colectiva: ¿Qué aprendimos?
  • Reflexión final: ¿Cómo podemos usar estos conocimientos en nuestra vida cotidiana?

Producto de Desempeño Auténtico Semanal

Descripción:
Cada grupo creará un "Libro de Problemas Matemáticos" donde incluirán al menos 5 problemas contextualizados que requieran sumas y restas. Cada problema debe ir acompañado de la estrategia utilizada, el algoritmo convencional y una ilustración. Los estudiantes presentarán su libro en una exposición final donde explicarán cómo resolvieron cada problema y qué estrategia prefieren.

Criterios de evaluación:

Criterios de evaluación

Logrado

En proceso

Falta por consolidar

Observaciones

Plantea problemas contextualizados y claros

Utiliza correctamente la suma y resta en contextos adecuados

Aplica el algoritmo convencional para resolver

Explica en equipo su estrategia y resultado

Presenta el libro con ilustraciones y organización


Planeación Pág 2