Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase / Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
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Fase 1 | Introducción, conocimientos previos, identificación del problema |
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- Observar en un video o en imágenes diferentes formas de movimiento y jugar con objetos que ayuden a entender cómo el cuerpo se mueve en distintos espacios. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 1) |
Fase 2 | Preguntas de indagación, explicación inicial |
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- Proponer hipótesis: “Si practicamos juegos con amigos, nos sentimos más felices y saludables.” |
Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática |
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- Registrar en un cuaderno o cartel las conclusiones del grupo. |
Fase 4 | Diseño y construcción de una propuesta, evaluación y divulgación |
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- Evaluar si el juego ayuda a que todos se muevan y se diviertan.
- Presentar la propuesta en una feria o asamblea escolar, explicando sus beneficios. |
Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Actividades Sugeridas |
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Presentamos |
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- Mostrar imágenes de juegos tradicionales y de acciones que respetan el entorno. |
Recolectemos |
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- Listar en cartel las ideas y experiencias previas. |
Formulemos |
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Organizamos |
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Construimos |
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Comprobamos y analizamos |
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- Reflexionar sobre qué acciones ayudaron a cuidar la comunidad. |
Compartimos |
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Planeación
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