Planeación Didáctica de Sexto Grado
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto | historias y tradiciones de mi comunidad |
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Asunto o Problema | Leyendas y tradiciones locales, investigación y creación de textos y productos culturales |
Tipo | Por Fases Metodológicas (Aprendizaje basado en proyectos comunitarios, Indagación STEAM y Aprendizaje-servicio) |
Escenario | Aula, escuela, comunidad local |
Metodología(s) | Investigación, Comunitario, Problemas, Indagación, Servicio |
Ejes Articuladores | Inclusión, Interculturalidad crítica, Vida saludable, Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico |
Contenidos y PDAs | Ver listado a continuación |
Contenidos y PDAs | |
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Lenguajes (Contenidos) | Narración de sucesos, descripción de personajes, lugares y hechos |
Lenguajes (PDA) | Recuperar mitos y leyendas de la comunidad y libros; elaborar un compendio; representar una leyenda mediante escultura, cómic o performance |
Saberes y Pensamiento Científico | Medición del tiempo, organización e interpretación de datos |
Ética, Naturaleza y Sociedades | Interculturalidad y sustentabilidad, acciones colectivas para reducir impacto ambiental, diálogo sobre cambios históricos |
De lo Humano y lo Comunitario | La comunidad como espacio de vida y aprendizaje, promoción de valores familiares y resolución de conflictos |
Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas
Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios
Fase / Momento | Nombre del Momento | Actividades Sugeridas |
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Fase 1: Planeación | Identificación | - Conversación guiada sobre leyendas y tradiciones que conocen de su comunidad (recuperación de conocimientos previos).
- Lluvia de ideas en grupo: ¿qué leyendas conocen? ¿por qué son importantes? (Fuente: Libro, pág. X).
- Mapa mental colectivo sobre leyendas locales y su valor cultural.
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| Recuperación | - Juego de roles: cada niño comparte una leyenda o tradición familiar o local.
- Visualización de imágenes y videos de leyendas y tradiciones (material manipulable: tarjetas, objetos).
- Preguntas guiadas para identificar qué saben y qué quieren aprender (ejemplo: ¿Qué historia te gustaría investigar más?).
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| Planificación | - Organización en equipos: cada grupo selecciona una leyenda para investigar.
- Definición de roles: investigador, ilustrador, narrador, recopilador.
- Elaboración de un plan de trabajo con cronograma y actividades específicas.
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Fase 2: Acción | Acercamiento | - Visita a la comunidad para entrevistar a abuelos o personas mayores.
- Taller de escritura creativa: redactar una versión propia de la leyenda investigada. (Fuente: Libro, pág. X).
- Creación de un mural con imágenes y palabras clave de las leyendas.
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| Comprensión y producción | - Taller de escultura o cómic para representar la leyenda.
- Elaboración del compendio: portada, índice, introducción y selección de leyendas.
- Uso de recursos visuales y manipulables: materiales de arte, computadora, libros.
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| Reconocimiento | - Presentación en pequeños grupos o en asamblea escolar.
- Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos? ¿Qué nos sorprendió? ¿Qué dificultades enfrentamos?
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| Corrección | - Revisión conjunta de los productos: textos, ilustraciones, representaciones.
- Ajustes y mejoras en los productos según retroalimentación.
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Fase 3: Intervención | Integración | - Ensayo de presentaciones orales y dramatizaciones.
- Preparación de exposición en la comunidad: feria de leyendas, mural interactivo, obra teatral breve.
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| Difusión | - Invitar a la comunidad a la feria de leyendas.
- Compartir el compendio digital o impreso con la escuela y vecinos.
- Uso de redes sociales o plataformas escolares para difundir los productos.
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| Consideraciones | - Discusión sobre el valor cultural y la importancia de preservar tradiciones.
- Reflexión sobre el proceso y el aprendizaje personal y colectivo.
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| Avances | - Evaluación del logro de los productos y conocimientos.
- Planeación de próximas actividades para profundizar en la cultura local.
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Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase / Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
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Fase 1 | Introducción, conocimientos previos, definición del problema | - Charla sobre la medición del tiempo en las leyendas y tradiciones (ejemplo: cómo se cronometra un evento histórico o una ceremonia).
- Análisis de relatos que incluyen referencias temporales.
- Pregunta generadora: ¿Cómo podemos medir el paso del tiempo en las historias y tradiciones?
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Fase 2 | Preguntas de indagación, hipótesis | - Formular hipótesis: ¿Las leyendas reflejan diferentes formas de entender el tiempo?
- Investigación sobre cómo diferentes culturas miden y representan el tiempo (recopilación de datos).
- Experimento: crear un reloj o calendario simbólico con materiales manipulables.
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Fase 3 | Conclusiones | - Analizar si las hipótesis se cumplen.
- Reflexión sobre la importancia de la medición del tiempo en la historia y cultura local.
- Elaborar un informe visual con datos recopilados.
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Fase 4 | Diseño, evaluación y divulgación | - Crear un prototipo de reloj o calendario que represente una leyenda o tradición.
- Presentar los productos en una feria STEAM comunitaria.
- Evaluar los productos con rúbrica y compartir conclusiones.
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Complementos | Actividades transversales | - Uso de tecnología para investigar y presentar.
- Conexión con situaciones cotidianas: cómo medimos nuestro día, eventos escolares o familiares.
- Evaluación formativa mediante portafolio de evidencias.
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Ética, Naturaleza y Sociedades - Aprendizaje basado en problemas
Momento | Actividad | Actividades Sugeridas |
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Presentamos | Reflexión inicial | - Presentar una leyenda o tradición local y preguntar: ¿Qué valores y acciones en la historia ayudan a entender nuestro entorno y comunidad?
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Recolectemos | Saber previo | - Diálogo sobre cómo las tradiciones reflejan el respeto, la colaboración y el cuidado del entorno.
- Mapa conceptual sobre los valores presentes en las leyendas.
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Formulemos | Definición del problema | - ¿Cómo podemos preservar y difundir nuestras leyendas para que las conozcan más personas?
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Organizamos | Planificación | - Formación de equipos para crear materiales de difusión y conservación.
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Construimos | Acciones | - Elaboración de un folleto, video o dramatización que destaque los valores de la leyenda.
- Revisión del impacto en la comunidad.
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Comprobamos y analizamos | Evaluación | - Encuestas a la comunidad, reflexiones escritas o entrevistas.
- Análisis de si las acciones ayudan a fortalecer la identidad cultural y el respeto ambiental.
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Compartimos | Socialización | - Presentación pública, exposición en la escuela o comunidad, discusión sobre el valor de las tradiciones y sus enseñanzas.
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De lo Humano y lo Comunitario - Aprendizaje y servicio
Etapa | Actividad | Actividades Sugeridas |
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Punto de partida | Sensibilización | - Conversación con comunidad local sobre la importancia de mantener vivas sus leyendas y tradiciones.
- Identificación de necesidades: ¿qué se necesita para conservar y difundir nuestras historias?
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Lo que sé y quiero saber | Investigación | - Documentar historias familiares, recopilar leyendas que se están perdiendo.
- Preguntarse: ¿cómo podemos ayudar a que estas historias no se olviden?
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Planificación del servicio | Diseño del proyecto | - Crear un plan para recopilar, digitalizar y compartir leyendas en la comunidad.
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Ejecución | Implementación | - Organizar talleres de narración, creación de materiales visuales o digitales.
- Visitar centros comunitarios, abuelos y vecinos para compartir y recopilar historias.
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Evaluación y reflexiones | Reflexión | - Evaluar el impacto: ¿qué aprendieron? ¿cómo se sintieron? ¿qué cambios hubo en la comunidad?
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Instrumento de Evaluación
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
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Presenta un compendio claro, bien ilustrado y organizado | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Representa una leyenda mediante escultura, cómic o performance | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Participa activamente en entrevistas, investigación y actividades comunitarias | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Reflexiona sobre la importancia cultural y ambiental de las tradiciones | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Demuestra comprensión del proceso y resultados en exposiciones y productos finales | ☑️ | ⬜ | ⬜ | |
Este proyecto busca que los estudiantes reconozcan y valoren la riqueza cultural de su comunidad, desarrollen habilidades de investigación, expresión artística, pensamiento crítico y colaboración, promoviendo su participación activa y reflexiva en su entorno.