Planeación Didáctica de Segundo Grado
Información Básica del Proyecto
Nombre del Proyecto: explorando italia
Asunto o Problema Principal: conocer sobre Italia
Tipo: Semanal (5 días)
Mes: Octubre
Escenario: Aula
Metodología(s): Investigación
Ejes Articuladores: Interculturalidad crítica
Contenidos y PDAs Seleccionados:
Lenguajes | Registro y/o resumen de información consultada en fuentes orales, escritas, audiovisuales, táctiles o sonoras, para estudiar y/o exponer. |
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Saberes y Pensamiento Científico | Características del entorno natural y sociocultural. |
Ética, Naturaleza y Sociedades | Diversos contextos sociales, naturales y territoriales: cambios y continuidades. |
De lo Humano y lo Comunitario | Pensamiento lúdico, divergente y creativo. |
Desarrollo de la Planeación Semanal (Lunes a Viernes)
Día 1: Lunes
Inicio:
- Actividad 1: Cuento motivador: "Un viaje imaginario a Italia" — Se narra una historia en la que niños viajan virtualmente a Italia, explorando sus paisajes y tradiciones (Fuente: Cuento infantil, adaptado).
- Actividad 2: Recuperación de conocimientos previos — En círculo, cada niño comparte si ha escuchado algo sobre Italia o si tiene algún familiar que haya viajado allí. Se escribe en una pizarra una lista de ideas previas.
Desarrollo:
- Actividad 3: Presentación visual y manipulativa de mapas y banderas de Italia — Los niños manipulan mapas, recortables y la bandera italiana, identificando colores y símbolos. Se introduce información básica sobre su ubicación en Europa y su entorno natural (Fuente: Carteles didácticos).
- Actividad 4: Juego de roles: "Ser pequeños exploradores" — Cada niño recibe una tarjeta con un aspecto cultural (comida, monumento, tradición) y comparte en pequeños grupos lo que sabe o imagina sobre ello.
Cierre:
- Actividad final: Dibujo colectivo — En una cartulina grande, todos dibujan un paisaje italiano que imaginan, usando los conocimientos previos y lo aprendido hoy. Reflexionan sobre lo que más les llamó la atención.
Día 2: Martes
Inicio:
- Actividad 1: Pregunta motivadora: "¿Qué cosas creen que se parecen o diferencian entre Italia y nuestro país?"
- Actividad 2: Juego de adivinanzas: Adivinan objetos o tradiciones italianas mediante pistas visuales y auditivas.
Desarrollo:
- Actividad 3: Investigación guiada — Usando libros, videos cortos y recursos visuales, los niños exploran características del entorno natural y sociocultural de Italia (Fuente: Video educativo, Pág. 12).
- Actividad 4: Registran en un cuadro comparativo datos sobre clima, animales, comidas y tradiciones italianas, resaltando similitudes y diferencias con su entorno.
Cierre:
- Actividad final: Ronda de preguntas y respuestas sobre lo aprendido. Los niños expresan qué fue lo más interesante y qué quisieran saber más.
Día 3: Miércoles
Inicio:
- Actividad 1: Mural interactivo: "¿Qué sabemos y qué queremos aprender de Italia?" — Los niños colocan fichas en un mural con ideas previas y preguntas.
- Actividad 2: Juego de memoria con imágenes de monumentos, comidas y símbolos italianos, reforzando conceptos.
Desarrollo:
- Actividad 3: Proyecto en grupos pequeños — Cada grupo selecciona un aspecto cultural (comida, monumento, tradición) y realiza una investigación sencilla, usando libros, internet y recursos manipulables (Fuente: Pág. 24 del libro).
- Actividad 4: Elaboran un pequeño cartel con información y dibujos, que expondrán al día siguiente.
Cierre:
- Actividad final: Compartir en círculo los avances y preparar preguntas para la exposición.
Día 4: Jueves
Inicio:
- Actividad 1: Dinámica de lluvia de ideas: "¿Qué aprendimos sobre Italia?" — Los niños expresan en voz alta y en dibujos lo que han descubierto.
- Actividad 2: Visualización de las exposiciones en pequeños grupos, ensayando sus presentaciones.
Desarrollo:
- Actividad 3: Presentación de los grupos — Cada grupo comparte su cartel y explica lo que investigó, promoviendo la expresión oral y la colaboración.
- Actividad 4: Registro en un diario de aprendizaje: los niños escriben o dibujan aspectos destacados de la exposición de su grupo y lo que más les gustó.
Cierre:
- Actividad final: Reflexión colectiva: ¿Qué hemos aprendido sobre Italia? ¿Qué nos sorprendió? Se registran ideas en un mural.
Día 5: Viernes
Inicio:
- Actividad 1: Juego de "¿Qué aprendí?" — Los niños repasan en pareja lo que más les gustó de la semana.
- Actividad 2: Creación de un mapa conceptual visual con los conceptos clave aprendidos.
Desarrollo:
- Actividad 3: Elaboración del Producto Desempeño Auténtico (PDA): Cada niño crea una "tarjeta cultural italiana" que incluye dibujo, una frase en italiano sencilla y un dato curioso, usando materiales manipulables.
- Actividad 4: Preparan una pequeña exposición en la que muestran y explican su tarjeta a sus compañeros, fomentando la expresión oral y la colaboración.
Cierre:
- Actividad final: Reflexión final y socialización del Producto. Se realiza una rueda de reconocimiento donde cada niño comparte qué aprendió y qué le gustó más.
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
Cada niño creará una "Tarjeta cultural italiana" que contenga:
- Un dibujo representativo (monumento, comida, símbolo).
- Una frase sencilla en italiano (ejemplo: "Ciao!").
- Un dato curioso aprendido durante la semana.
Criterios de evaluación:
Criterios de evaluación | Logrado | En proceso | Falta por consolidar | Observaciones |
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Dibuja claramente un elemento cultural italiano | ☐ | ☐ | ☐ | |
Incluye una frase en italiano adecuada a su edad | ☐ | ☐ | ☐ | |
Muestra un dato curioso aprendido | ☐ | ☐ | ☐ | |
Participa activamente en la exposición y socialización | ☐ | ☐ | ☐ | |
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua durante las actividades para detectar interés y participación.
- Uso de listas de cotejo para verificar si integran conceptos clave en sus productos.
- Rúbrica sencilla para evaluar la expresión oral en exposiciones.
- Preguntas reflexivas al final de cada día para identificar aprendizajes y dificultades.
- Autoevaluación mediante una pequeña ficha en la que los niños expresan qué les gustó y qué podrían mejorar.
Este proyecto fomenta la exploración, la creatividad y la valoración intercultural, promoviendo que los niños construyan conocimientos significativos, activos y participativos en un contexto lúdico y significativo.