Planeación Didáctica de Tercer Grado

Planeación Didáctica de Tercer Grado

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Creo mi cómic
  • Asunto o Problema: Que el alumno identifique al cómic y sus elementos.
  • Tipo: Quincenal (10 días / 2 semanas)
  • Escenario: Aula
  • Metodología: Basado en problemas
  • Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas
  • Contenidos:
  • Lenguajes: Representación de hechos y experiencias significativas mediante recursos textuales, visuales, corporales y sonoros.
  • PDAs:
  • Emplea los signos de interrogación al elaborar preguntas.

*(Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)*


Desarrollo de la Planeación Quincenal (10 Días)

Semana 1


Lunes

Inicio:

  • Actividades:
  • Ronda de preguntas: ¿Qué saben los niños sobre los cómics?
  • Presentación con imágenes de diferentes cómics y una lectura breve de uno (Fuente: Proyectos Comunitarios, Pág. X).
  • Recuperación de conocimientos previos:
  • Preguntar: ¿Alguno ha visto o leído un cómic? ¿Qué elementos recuerdan?

Desarrollo:

  • Actividad principal:
  • Crear un mural colaborativo en el pizarrón donde cada niño dibuje un elemento que identifica en un cómic (personajes, globos de diálogo, viñetas).
  • Actividad complementaria:
  • Juegos de asociación: relacionar imágenes con sus nombres y funciones (por ejemplo, globos de diálogo, viñetas).

Cierre:

  • Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos hoy sobre los cómics?
  • Compartir un dibujo o idea de qué les gustaría aprender sobre los cómics.

Martes

Inicio:

  • Actividades:
  • La "rueda de historias": cada niño comparte una historia corta que le gustaría convertir en cómic.
  • Pregunta guía: ¿Qué elementos necesita una historia para convertirse en cómic?

Desarrollo:

  • Actividad principal:
  • Introducción a los elementos del cómic: viñetas, globos, personajes, texto.
  • Uso de recortes y piezas manipulables (materiales: recortes de revistas, papel, colores) para construir un cómic sencillo en grupos pequeños.
  • Actividad complementaria:
  • Crear un esquema visual de un cómic con las partes principales.

Cierre:

  • Compartir en grupo los esquemas y comentar qué elementos identificaron.

Miércoles

Inicio:

  • Actividades:
  • Juego de adivinanzas visuales: mostrar viñetas y preguntar qué está sucediendo.
  • Pregunta reflexiva: ¿Cómo podemos expresar sentimientos en un cómic?

Desarrollo:

  • Actividad principal:
  • Practicar la creación de globos de diálogo y narración en pequeños grupos.
  • Dibujo libre de una escena sencilla, acompañada de globos y textos.
  • Actividad complementaria:
  • Analizar ejemplos de cómics (Fuente: Proyectos Comunitarios, Pág. X) para identificar elementos.

Cierre:

  • Compartir los dibujos y explicar qué elementos usaron.

Jueves

Inicio:

  • Actividades:
  • Preguntar: ¿Qué historia les gustaría contar en su cómic?
  • Dinámica de lluvia de ideas: ideas para sus historias.

Desarrollo:

  • Actividad principal:
  • Escribir el guion del cómic en pequeños grupos, incluyendo diálogos y acciones.
  • Dibujo de las viñetas a partir del guion.
  • Actividad complementaria:
  • Uso de plantillas de cómics para estructurar sus historias.

Cierre:

  • Compartir los guiones y bocetos con el grupo.

Planeación Pág 1
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