## Proyecto: Juguemos a la tiendita

Metodología

Momentos

Actividades sugeridas para niños de 3 años

Cómo se adaptan al nivel de los niños

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase 1: Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

Momento 1: Introducción

  • Presentar monedas y objetos de compra.
  • Observar y tocar monedas, preguntar qué creen que son.

Uso de objetos reales, estímulo sensorial y preguntas sencillas.

Momento 2: Preguntas de indagación

  • ¿Qué podemos comprar con estas monedas?
  • Simular pequeñas compras con monedas y objetos.

Juego motriz y visual, promoviendo la exploración y la curiosidad.

Momento 3: Explicación inicial

  • Mostrar diferentes monedas y su valor.
  • Clasificar monedas por tamaño y color, contar en voz alta.

Uso de actividades sensoriales y conteo simple para entender el propósito.

Fase 2: Indagación

Momento 4: Preguntas y exploración

  • ¿Cuánto cuesta mi juguete? ¿Qué monedas necesito?
  • Juegos de comparación, clasificación y conteo.

Actividades lúdicas que refuerzan conceptos numéricos y de valor.

Momento 5: Conclusiones

  • ¿Qué aprendí sobre las monedas?
  • Dibujar o recortar monedas y objetos de compra, expresar qué aprendieron.

Integración artística y verbal, fomentando el pensamiento crítico y la expresión.

Fase 3: Diseño, construcción y evaluación

Momento 6: Propuesta

  • Crear una "tiendita" con objetos y monedas de juguete.
  • Montar su propia tiendita en miniatura, usando materiales accesibles.

Estimula la creatividad, la resolución de problemas y el reconocimiento de valores.

Momento 7: Evaluación y divulgación

  • Compartir lo que aprendieron con sus compañeros y familia.
  • Mostrar y explicar su tiendita y las monedas que usaron.

Promueve la comunicación y la confianza en sus aprendizajes.


Planeación Pág 2