## Proyecto: Juguemos a la tiendita

¡Claro! A continuación te presento la planeación del proyecto educativo "Juguemos a la tiendita" organizada en tablas, considerando las metodologías, momentos, actividades adaptadas para niños de 3 años, y alineadas con los contenidos, PDA y enfoques indicados.


Proyecto: Juguemos a la tiendita

Metodología

Momentos

Actividades sugeridas para niños de 3 años

Cómo se adaptan al nivel de los niños

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase 1: Planeación

Momento 1: Identificación

  • Conversar sobre lo que saben de las tiendas y monedas.
  • Mostrar monedas reales y de juguete.
  • Presentar monedas y objetos de la tienda (frutas, juguetes).
  • Preguntar qué creen que es cada cosa y si saben para qué sirven las monedas.

Uso de objetos reales y visuales, lenguaje sencillo y preguntas abiertas, favoreciendo la expresión espontánea.

Momento 2: Recuperación

  • Escuchar historias o relatos sobre ir de compras con la familia.
  • Narrar historias cortas con imágenes donde los niños acompañan a un personaje a comprar.

Uso de narraciones sencillas, imágenes y expresiones emocionales para conectar con su experiencia.

Momento 3: Planificación

  • Pensar en qué les gustaría comprar en la tiendita.
  • Dibujar o recortar imágenes de productos que quieren vender o comprar.

Actividad motriz fina con materiales variados, fomentando la decisión y la creatividad.

Fase 2: Acción

Momento 4: Acercamiento

  • Montar una tiendita con objetos, monedas de juguete y disfraces.
  • Juego simbólico con objetos reales y juguetes, promoviendo la socialización y reconocimiento de monedas.

Momento 5: Comprensión y producción

  • Simular compras y ventas usando monedas y productos.
  • Los niños "compran" y "venden" en la tienda, usando monedas de juguete, contando en voz alta.

Juegos de roles adaptados a su nivel, usando conteo simple y reconocimiento visual.

Momento 6: Reconocimiento

  • Revisión de lo aprendido: ¿Qué monedas usamos? ¿Para qué sirven?
  • Preguntar y mostrar las monedas que usaron, reforzando su función.

Uso de refuerzo positivo, repaso visual y verbal, asegurando comprensión.

Momento 7: Corrección

  • Repetir y practicar el uso de monedas y productos.
  • Juegos de memoria y clasificación de monedas y productos.

Reforzamiento lúdico, actividades cortas y dinámicas para mantener su interés.

Fase 3: Intervención

Momento 8: Integración

  • Crear un mural con dibujos y fotografías del juego y las compras.
  • Expresar en dibujos lo que hicieron, fomentando la expresión artística.

Momento 9: Difusión

  • Compartir con otras clases o papás lo que aprendieron y jugar a la tiendita en casa.
  • Presentar su tiendita en una exposición sencilla.

Uso de formas simples de comunicación oral y visual, promoviendo la confianza.

Momento 10: Consideraciones

  • Reflexionar sobre lo que más les gustó, qué aprendieron.
  • Diálogos cortos y actividades de autoevaluación con ayuda del docente.

Fomentar la expresión de emociones y vivencias, respetando su lenguaje y desarrollo.

Momento 11: Avances

  • Evaluar el logro de aprender a reconocer y usar monedas en contextos lúdicos.
  • Observación y registro de participaciones y aprendizajes.

Evaluación formativa basada en actividades lúdicas y participativas.


Planeación Pág 1
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