Planeación Didáctica de Primer Grado

Planeación Didáctica de Primer Grado

Nombre del Proyecto: El juego es un espacio para todos
Asunto o Problema Principal a Abordar: Reforzar los juegos autóctonos que han existido en generaciones pasadas para elaborar un compendio o libro de juegos con sus respectivas indicaciones e imágenes.
Tipo de Planeación: Semanal (5 Días)
Mes de la Planeación: Noviembre
Escenario: Aula
Metodología(s): Comunitario
Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas

Contenidos y PDAs Seleccionados

Contenidos

PDAs

La comunidad como el espacio en el que se vive y se encuentra la escuela.

Platica acerca de la organización de las responsabilidades y tareas en su familia. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)


Desarrollo de la Planeación Semanal (5 Días)

Lunes

Inicio:

  • Actividad 1: Ronda de presentación y saludo con un juego de "El nombre y una acción" para activar la comunicación y conocer a sus compañeros.
  • Actividad 2: Recuperación de conocimientos previos: Preguntar a los niños qué juegos autóctonos conocen o han jugado en su comunidad, usando imágenes y relatos cortos. (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. X)

Desarrollo:

  • Actividad 3: Introducción al proyecto: Ver un video corto o mostrar imágenes de juegos tradicionales de distintas comunidades, promoviendo la curiosidad y el interés.
  • Actividad 4: Dinámica creativa: En pequeños grupos, los niños dibujan en papel su juego autóctono favorito, compartiendo por qué les gusta y qué reglas recuerdan.

Cierre:

  • Socialización en círculo: Cada grupo presenta su dibujo y explica brevemente su juego, fomentando la expresión oral y el respeto por las ideas de otros.

Martes

Inicio:

  • Actividad 1: Juego de calentamiento: "La cuerda imaginaria" para activar el cuerpo y la atención.
  • Actividad 2: Pregunta motivadora: ¿Qué necesitan los niños para jugar un juego autóctono? Registrar ideas en cartelera.

Desarrollo:

  • Actividad 3: Exploración y manipulación: Con materiales manipulativos (fideos, piedras, palitos), crear pequeñas maquetas de objetos o elementos que se usan en los juegos tradicionales.
  • Actividad 4: Investigación guiada: Con apoyo del docente, revisar en libros o recursos visuales las reglas básicas de algunos juegos autóctonos.

Cierre:

  • Reflexión en pareja: Conversar sobre qué aprendieron hoy y qué juegos les gustaría practicar o inventar en la escuela.

Miércoles

Inicio:

  • Actividad 1: Juego de atención: "¿Qué falta?" con objetos relacionados a los juegos tradicionales.
  • Actividad 2: Recordar y compartir: Cada niño dice qué juego autóctono ha aprendido y qué reglas recuerda.

Desarrollo:

  • Actividad 3: Creación de instrucciones visuales: En pequeños grupos, realizar posters con imágenes y pasos sencillos para explicar uno de los juegos investigados, usando material de dibujo y recortes.
  • Actividad 4: Role playing: Practicar en el aula algunos juegos tradicionales, siguiendo las instrucciones visuales creadas por los niños.

Cierre:

  • Socialización y retroalimentación: Mostrar los posters y explicar cómo se juega cada uno, promoviendo la expresión oral y la colaboración.

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