Martes
Inicio:
- Actividad 1:
Juego de "Rápido en la comunidad": los estudiantes describen una herramienta o máquina que hayan visto o utilizado y cómo ayudó en una tarea específica.
- Actividad 2:
Revisión rápida de conceptos de ciencias (física y química) relacionados con el funcionamiento de máquinas e instrumentos, en relación con contenidos previos de ciencias y artes.
Desarrollo:
- Actividad 3:
Construcción de un prototipo simple con materiales manipulables (como palitos, hilos, papel, etc.) que represente una herramienta o máquina básica, analizando su funcionamiento y proceso de cambio técnico. Uso de recursos digitales para documentar y presentar el proceso.
- Actividad 4:
Experimento en grupos: diseñar un instrumento sencillo para medir alguna variable en su comunidad (como temperatura o humedad). Discusión sobre cómo los instrumentos permiten controlar variables en procesos productivos y su relación con las necesidades sociales.
Cierre:
- Compartir en plenaria las ideas y aprendizajes, destacando el papel de los instrumentos en la vida cotidiana. Reflexión escrita sobre cómo la innovación técnica puede mejorar su comunidad, vinculando con los PDAs.
Miércoles
Inicio:
- Actividad 1:
Video tutorial o experimento visual que ilustra el proceso de cambio técnico en una maquinaria agrícola o industrial. Pregunta generadora: ¿Cómo se transforman las herramientas y máquinas para mejorar su función?
Actividad 2:
Charla breve y dinámica sobre el impacto de la tecnología en la organización social y en procesos productivos tradicionales y modernos.
Desarrollo:
- Actividad 3:
Análisis crítico de un texto (Fuente: <Libro de Tecnología>, Pág. X), que explica cómo la delegación de funciones en herramientas y máquinas ha permitido la innovación y sostenibilidad en comunidades. Los estudiantes hacen un mapa mental digital con las ideas clave.
- Actividad 4:
Simulación de un proceso productivo en la comunidad, donde cada grupo planifica qué medios técnicos utilizarían, considerando eficiencia, sostenibilidad y recursos disponibles. Presentan su proyecto en formato digital.
Cierre:
- Debate guiado: ¿Qué ventajas y desafíos trae la incorporación de nuevas máquinas y herramientas en comunidades? Reflexión escrita y autoevaluación del proceso de análisis.
Jueves
Inicio:
- Actividad 1:
Juego de roles: cada estudiante representa un técnico o artesano que debe seleccionar y explicar las herramientas y máquinas que utilizaría para resolver un problema específico en su comunidad (ejemplo: construcción, agricultura, reparación).
Actividad 2:
Revisión en grupos de los conceptos de innovación y cambio técnico, relacionándolos con ejemplos locales y conocimientos previos.
Desarrollo:
- Actividad 3:
Trabajo colaborativo en la elaboración de un mural digital o físico que ilustre el ciclo de vida de una herramienta o máquina, desde su diseño hasta su impacto social y ambiental.
- Actividad 4:
Realización de una entrevista simulada o real con un artesano o técnico local, centrada en cómo seleccionan y adaptan medios técnicos para sus tareas, documentando y compartiendo las respuestas en un portafolio digital.
Cierre:
- Socialización en grupos sobre las entrevistas y el ciclo de vida de los medios técnicos, enfatizando su impacto en la comunidad y en el trabajo por proyectos.