SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Cuarto Grado


Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto: CUENTAME TU HISTORIA Y PON A VOLAR TU IMAGINACIÓN
Asunto o Problema: INVESTIGAR HISTORIAS Y PERSONAJES DE LEYENDAS Y MITOS DE LA COMUNIDAD, reflexionar sobre su realidad o ficción, y transformarlos en un guion teatral para escenificarlos y compartir con la comunidad escolar.
Tipo: Por Fases Metodológicas
Escenario: Escuela
Metodología: Comunitario
Ejes Articuladores: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Contenidos Clave:

  • Lenguajes: Lectura dramatizada y representación teatral (PDA: relaciones causales y temporales).
  • Saberes Científicos: Medición del tiempo (identificación y uso de números ordinales).

Desarrollo Detallado del Proyecto por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Charla grupal sobre leyendas y mitos que conocen o han escuchado en su comunidad.
  • Dibuja o comparte en parejas una historia que te haya contado alguien en tu familia o comunidad y explica qué personajes y hechos recuerdas.

Recuperación

  • Juego de memoria y relato: con tarjetas que tengan fragmentos de leyendas o personajes, los niños las ordenan y comparten qué historia recuerdan. (Fuente: Libro, Pág. 45).
  • Preguntas guía: ¿Qué personajes aparecen en estas historias? ¿Creen que son reales o inventados? ¿Por qué?

Planificación

  • En grupos, elaboran un plan para investigar una leyenda o mito seleccionado, definiendo roles: investigador, escribiente, artista, actor.
  • Diseñan un pequeño cartel o mapa que indique las etapas del trabajo.

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Visita a un lugar simbólico de la comunidad o invita a un adulto que conozca alguna leyenda local para que cuente su historia.
  • Visualización de videos o fotografías relacionadas con las leyendas.

Comprensión y producción

  • En equipos, redactan un guion teatral basado en la leyenda investigada, integrando personajes, hechos y relaciones temporales (Fuente: Libro, Pág. 60).
  • Ensayan pequeñas escenas con material manipulable: títeres, disfraces, marionetas.
  • Incorporan en su guion la medición del tiempo, describiendo en qué orden ocurren los hechos (uso de números ordinales).

Reconocimiento

  • Presentan en pequeños grupos su guion y reciben retroalimentación del grupo y del docente sobre coherencia y creatividad.
  • Reflexionan sobre qué aprendieron del proceso y qué les gustaría mejorar.

Corrección

  • Ajustan sus guiones y ensayos según las observaciones, reforzando el uso de relaciones causales y temporales (Fuente: Libro, Pág. 62).

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas

Fase 3: Intervención

Integración

  • Ensayo general de la representación teatral con uso de material visual y escenografía sencilla.
  • Preparación de un cartel o banner que describa la leyenda y su contexto cultural.

Difusión

  • Presentación teatral ante la comunidad escolar y padres de familia en un evento especial.
  • Grabación en video para compartir en el boletín escolar o en redes institucionales.

Consideraciones

  • Discusión en grupo sobre la importancia de valorar las historias de su cultura y cómo pueden seguir explorando y creando nuevas historias.

Avances

  • Evaluación participativa: ¿Qué aprendí?, ¿Qué me gustó?, ¿Qué puedo mejorar? (Rúbrica sencilla).

Saberes y Pensamiento Científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1: Introducción, conocimientos previos, identificación del problema

Explorar cómo se mide el tiempo y su relación con las historias y eventos.

  • Conversación guiada sobre qué es el tiempo y cómo podemos medirlo en las historias (¿qué fue primero?, ¿qué pasó después?).
  • Uso de relojes o temporizadores para entender el paso del tiempo en actividades cotidianas.

Fase 2: Preguntas de indagación, hipótesis

Formular preguntas como: ¿Por qué es importante ordenar los hechos en una historia?

  • ¿Qué pasa si contamos los hechos en orden? ¿Cómo podemos representarlos?
  • Hipótesis: Si ordenamos los eventos en secuencia, será más fácil comprender la historia.

Fase 3: Conclusiones

Analizar si el orden de los hechos ayuda a entender mejor la historia.

  • Discusión sobre cómo el orden y la medición del tiempo (números ordinales) ayudan a contar historias y a entender su secuencia.

Fase 4: Diseño, construcción, divulgación

Crear un reloj o línea del tiempo sencilla para representar el orden de los hechos en la leyenda.

  • Construcción de una línea del tiempo en cartulina, usando números ordinales y dibujos.
  • Presentación de la línea del tiempo y explicación del orden de los hechos.

Texto de Referencia (si aplica)

> "Los relatos tradicionales contienen en su estructura una secuencia de eventos que permite entender la cultura y las creencias de un pueblo. Ordenar estos hechos con números ordinales ayuda a comprender la historia y su enseñanza." (Fuente: Libro, Pág. 45 y 60)


Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Nombre del Producto: Guion teatral de la leyenda seleccionada y su representación en comunidad escolar.
Criterios de Evaluación:

  • Claridad en la secuencia de eventos y uso correcto de relaciones causales y temporales.
  • Creatividad en la adaptación teatral y uso de material manipulable.
  • Participación activa y colaboración en equipo.
  • Comentarios reflexivos sobre el proceso y aprendizaje.

Evaluación

  • Autoevaluación: ¿Qué aprendí sobre las leyendas y cómo las puedo contar? ¿Qué parte del proceso me gustó más?
  • Coevaluación: ¿Mi compañero colaboró y aportó ideas? ¿El grupo trabajó en equipo?
  • Rúbrica simple:
  • Excelente: Participa, crea, respeta tiempos y ayuda a su equipo.
  • Bueno: Participa y cumple con su rol.
  • Necesita mejorar: Participa poco o no sigue las indicaciones.

Este proyecto fomenta la participación activa, el pensamiento crítico, la valoración cultural y el trabajo en equipo, alineado con los principios de la Nueva Escuela Mexicana y las metodologías comunitarias y STEAM.

Descargar Word