Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM
Fase/Acción | Descripción | Actividades Sugeridas |
|---|---|---|
Fase 1 | Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema | Investigar qué funciones cumple un árbitro en el fútbol mediante historias, videos o testimonios (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 192). Mapear ideas previas sobre justicia y reglas. |
Fase 2 | Preguntas de indagación, Explicación inicial | Formular preguntas como: ¿Qué pasa si no hay árbitro? ¿Qué necesita un árbitro para ser justo? Investigar las reglas básicas del fútbol y las cualidades del árbitro. |
Fase 3 | Conclusiones relacionadas con la problemática general | Analizar qué aprendieron sobre la importancia del árbitro y cómo contribuye al juego limpio. Elaborar un esquema visual o mapa conceptual. |
Fase 4 | Diseño y construcción de una propuesta, Evaluación y divulgación | Crear un árbitro con material reciclado o manipulado, y diseñar un reglamento sencillo para el torneo. Presentar en una feria o exposición en la escuela. |
Complementos | Habilidades, vida cotidiana, evaluación | Promover el uso de estrategias para resolver conflictos en el juego, relacionándolas con situaciones cotidianas. Evaluar el proceso con rúbricas de participación, respeto y comprensión (Fuente: Proyectos de Aula, Pág. 192). |