SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA

SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN BÁSICA

PLANEACIÓN DIDÁCTICA

Ciclo Escolar 2025-2026

Educación Básica • Plan y Programas de Estudio

DATOS DE LA INSTITUCIÓN

DATOS DEL DOCENTE

Nueva Escuela Mexicana
Excelencia Educativa Equidad e Inclusión

Planeación Didáctica de Segundo Grado de Secundaria

Información Básica del Proyecto

  • Nombre del Proyecto: Relación de la tecnología con las ciencias naturales y sociales; La resignificación y uso de los conocimientos.
  • Asunto o Problema Principal: Investigar en diferentes medios los fines de la tecnología y de las ciencias, realizando un análisis comparativo en grupos.
  • Tipo: Semanal (5 días)
  • Grado: Segundo de Secundaria (13-16 años)
  • Escenario: Aula
  • Metodología: Aprendizaje Basado en Proyectos Comunitarios (ABPC)
  • Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas
  • Contenidos y PDAs:
  • Tecnología:
  • Materiales, procesos técnicos y comunidad.
  • PDA: Analiza los diferentes sistemas técnicos: artesanales, industriales y automatizados, reconociendo sus características, procesos y vínculo con la ciencia, la sociedad, la cultura, la economía y la naturaleza.
  • Ciencias Naturales:
  • La ciencia como forma de conocimiento y su impacto en la vida cotidiana.
  • Ciencias Sociales:
  • La historia y el contexto social del desarrollo tecnológico.
  • Arte y Experiencias Estéticas:
  • La resignificación de las tecnologías en diferentes expresiones culturales y artísticas.

Desarrollo de la Planeación Semanal (Lunes a Viernes)


Lunes

Inicio:

  • Actividad 1: Gancho motivador: Visualización de un video interactivo sobre innovaciones tecnológicas y su impacto en la sociedad (ejemplo: avances en transporte, comunicación y medicina). Pregunta generadora: ¿De qué forma la tecnología ha cambiado nuestra forma de vivir y pensar?
  • Actividad 2: Recuperación y conexión de conocimientos previos: Debate en pequeños grupos sobre ejemplos de tecnologías que conocen y su impacto en su comunidad. Se registra en un mapa conceptual colectivo. Se reflexiona sobre cómo estas tecnologías están relacionadas con la ciencia y la historia.

Desarrollo:

  • Actividad 3: Investigación profunda: En grupos, analizar diferentes sistemas técnicos (artesanales, industriales, automatizados). Cada grupo selecciona uno y realiza una investigación en fuentes digitales y libros (ejemplo: (Fuente: <Libro de Tecnología>, Pág. 45)). Elaboran un cuadro comparativo con características, procesos y vínculos sociales y naturales.
  • Actividad 4: Análisis crítico: Discusión sobre las ventajas y desventajas de cada sistema técnico, considerando impactos sociales y medioambientales. Elaboran una infografía digital o mural en papel.

Cierre:

  • Cada grupo comparte su cuadro comparativo y reflexiona sobre la relación entre tecnología y sociedad. Se plantea la pregunta para el día siguiente: ¿Cómo las diferentes tecnologías resignifican nuestra cultura y arte?

Martes

Inicio:

  • Actividad 1: Revisión rápida: Recordatorio del día anterior, con una lluvia de ideas sobre los conocimientos previos de tecnología y cultura. Se presenta una obra artística que representa una tecnología (ejemplo: mural, escultura, videoarte).
  • Actividad 2: Dinámica de conexión: ¿Qué elementos tecnológicos observamos en las expresiones culturales? Debate guiado sobre cómo las tecnologías influyen en la creación artística y cultural.

Desarrollo:

  • Actividad 3: Investigación y análisis: Explorar ejemplos de resignificación tecnológica en expresiones artísticas (artes visuales, música, teatro). Cada grupo investiga y presenta un caso (ejemplo: arte digital, música con instrumentos tecnológicos).
  • Actividad 4: Producción creativa: Crear un breve proyecto artístico que reinterprete una tecnología en una forma estética o cultural (ejemplo: collage digital, poema visual, performance con objetos tecnológicos). Documentan el proceso con fotos o grabaciones.

Cierre:

  • Presentación de las obras y discusión sobre cómo el arte puede resignificar las tecnologías y viceversa. Reflexión escrita: ¿De qué forma las tecnologías pueden ser una fuente de inspiración artística?

Miércoles

Inicio:

  • Actividad 1: Dinámica de conexión con las ciencias: Revisión de conceptos científicos relacionados con las tecnologías (ejemplo: energía, materiales, procesos físicos). Pregunta: ¿Qué conocimientos científicos sustentan las tecnologías que usamos?
  • Actividad 2: Lluvia de ideas y debate: Cómo la ciencia y la tecnología se complementan y su impacto en la historia social y económica. Se estructura un mapa conceptual en colectivo.

Desarrollo:

  • Actividad 3: Análisis de casos históricos: Estudiar ejemplos históricos donde el avance científico-tecnológico transformó sociedades (ejemplo: Revolución Industrial, avances en la medicina). Cada grupo prepara una línea de tiempo visual y un análisis crítico del impacto social y ambiental.
  • Actividad 4: Debate estructurado: ¿La tecnología siempre trae beneficios? ¿Qué riesgos puede implicar? Argumentación basada en casos reales y fuentes confiables.

Cierre:

  • Reflexión escrita: ¿Cómo influyen los conocimientos científicos en el desarrollo de tecnologías que usamos hoy? Se deja planteado para el día siguiente: ¿Cómo podemos resignificar y usar estos conocimientos para mejorar nuestra comunidad?

Jueves

Inicio:

  • Actividad 1: Dinámica de reflexión: ¿Qué conocimientos científicos y tecnológicos son fundamentales para resolver problemas sociales en su comunidad? En parejas, comparten ideas y se construye un mapa mental colectivo.
  • Actividad 2: Ejemplo práctico: Presentación de un problema social real (ejemplo: escasez de agua, contaminación) y discusión sobre cómo la ciencia y tecnología pueden aportar soluciones.

Desarrollo:

  • Actividad 3: Proyecto colaborativo: En grupos, diseñar un prototipo o propuesta de solución a un problema social local, integrando conocimientos tecnológicos y científicos. Por ejemplo: uso de energías renovables, sistemas de reciclaje, tecnología en salud. Elaboran un plan visual y textual.
  • Actividad 4: Análisis crítico y argumentación: Preparar una exposición en la que defiendan la viabilidad y el impacto de su propuesta, considerando aspectos sociales, económicos y ecológicos.

Cierre:

  • Presentación de propuestas y reflexión sobre el proceso de resignificación de conocimientos para soluciones reales. Se hace una evaluación rápida del proceso y se anticipa el cierre del proyecto.

Viernes

Inicio:

  • Actividad 1: Revisión y reflexión: ¿Qué aprendieron sobre la relación entre tecnología, ciencia y cultura? En un mural digital o físico, cada estudiante comparte una idea clave.
  • Actividad 2: Autoevaluación y coevaluación: Rúbrica sencilla para valorar su participación, trabajo en equipo, pensamiento crítico y creatividad. Preguntas reflexivas: ¿Qué aprendí? ¿Qué me sorprendió? ¿Qué puedo mejorar?

Desarrollo:

  • Actividad 3: Producto final: Elaboración del Producto de Desempeño Auténtico semanal: Un documental digital (o presentación multimedia) que integre:
  • Análisis comparativo de sistemas técnicos,
  • Resignificación artística y cultural,
  • Propuestas de soluciones sociales.

Cada grupo presenta su producto ante la clase y lo comparte en la plataforma escolar.

Cierre:

  • Reflexión final en plenaria: discusión sobre cómo la resignificación del conocimiento puede transformar su comunidad. Se deja abierto para futuras acciones y proyectos.

Producto de Desempeño Auténtico Semanal

Descripción:
Un documental digital o multimedia colaborativo que integre los análisis comparativos de los sistemas técnicos, la resignificación artística-cultural de las tecnologías, y propuestas de soluciones sociales a problemas comunitarios. Debe incluir imágenes, textos, entrevistas (simuladas o reales), y reflexiones críticas.

Criterios de Evaluación:

  • Profundidad del análisis comparativo (tecnológico, social, ambiental)
  • Creatividad en la resignificación artística y cultural
  • Calidad y viabilidad de las propuestas sociales
  • Uso correcto de fuentes y evidencia
  • Participación activa y trabajo en equipo
  • Presentación clara y argumentativa

Rúbrica sencilla:

Criterio

Excelente (4)

Bueno (3)

Aceptable (2)

Insuficiente (1)

Análisis

Profundo, crítico y bien fundamentado

Claro y correcto

Básico, con algunas lagunas

Superficial o incorrecto

Creatividad

Innovador y original en resignificación

Creativo

Aceptable

Poco creativo

Propuestas

Viables y bien argumentadas

Aproximadas a la realidad

Poco fundamentadas

Poco viables o sin fundamento

Participación

Equitativa y comprometida

Mayormente activa

Parcialmente activa

Poco participativa


Sugerencias de Evaluación Formativa

  • Observación sistemática: Registrar la participación, colaboración y actitud de los estudiantes en cada actividad.
  • Registro anecdótico: Anotar logros y dificultades en el proceso de investigación, debate y creación.
  • Preguntas de sondeo: Realizar preguntas abiertas para evaluar comprensión y pensamiento crítico durante las discusiones.
  • Autoevaluación: Fichas de reflexión diaria y diario de aprendizaje para que los estudiantes valoren su proceso.
  • Coevaluación: Evaluación en pares en actividades de presentación, debate y trabajo en equipo, usando rúbricas sencillas y preguntas reflexivas.

Este enfoque promueve que los adolescentes no solo aprendan contenidos, sino que resignifiquen conocimientos, desarrollen habilidades críticas, creativas y sociales, y sean agentes activos en su comunidad.

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