Información Básica del Proyecto

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas

Fase 1

Introducción, conocimientos previos, definición del problema

  • Charla sobre luces artificiales y naturales en la escuela, qué usan y para qué.
  • Juego de reconocimiento: identificar en fotos diferentes fuentes de luz en la escuela.

Fase 2

Preguntas de indagación, hipótesis

  • Formular preguntas como: ¿Qué fuentes de luz usamos en la escuela? ¿Cómo afectan a nuestro aprendizaje?
  • Proponer hipótesis: "La luz natural es mejor para estudiar".

Fase 3

Análisis y conclusiones

  • Registrar datos observados: tipos de luces, horarios, uso y beneficios.
  • Analizar si la hipótesis se confirma o no, y explicar por qué.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Crear modelos sencillos de fuentes de luz, usando materiales reciclados.
  • Presentar conclusiones en carteles o infografías para la comunidad escolar.

Complementos

Habilidades, aplicación cotidiana, evaluación

  • Actividades para que los niños expliquen en qué usan la luz en su día a día y cómo cuidarla.

Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Planeación Pág 3