Jueves
Inicio:
- Actividad 1: Cántico con movimientos sobre las partes del computador.
- Actividad 2: Preguntas: “¿Cuál parte usas para escuchar música?”.
Desarrollo:
- Actividad 3: Creación artística: pintar o decorar un dibujo de un computador, usando materiales variados (tiras de papel, pegatinas, texturas).
- Actividad 4: Juego de roles: en equipos, simulan ser la computadora, los niños con disfraces o accesorios representan las partes y su función, promoviendo la expresión corporal y la creatividad.
Cierre:
- Actividad final: Presentación de las creaciones y representación de su parte preferida, usando sonidos y gestos para describirla.
Viernes
Inicio:
- Actividad 1: Canción de despedida y saludo final, con movimientos suaves.
- Actividad 2: Revisión rápida: “¿Qué partes del computador aprendimos?” con ayuda de imágenes o gestos.
Desarrollo:
- Actividad 3: Juego de memoria: con tarjetas de las partes del computador (dibujos o materiales). Los niños las buscas y las colocan en su lugar correspondiente en un cartel o en el suelo.
- Actividad 4: Pintura o dibujo libre en grupo, representando una computadora y sus partes.
Cierre:
- Actividad final: Cuento colectivo con títeres o con una historia contada en movimiento, reforzando las partes del computador y su uso en la cultura tecnológica.
Producto de Desempeño Auténtico Semanal
Los niños crearán un mural colectivo titulado “El computador y sus partes”, donde colocarán dibujos, recortes, o modelos simples de las partes del computador. Cada niño explicará con gestos o palabras qué parte hizo y para qué sirve, en una pequeña exposición grupal. Este producto refleja la comprensión de las partes del computador, su reconocimiento sensorial y su expresión creativa, alineándose con los PDAs.
Criterios de evaluación observables:
- Participación activa en actividades sensoriales y creativas.
- Reconocimiento y nombramiento de las partes del computador.
- Uso de gestos, sonidos o palabras sencillas para expresar lo aprendido.
- Colaboración en la elaboración del mural colectivo.
Sugerencias de Evaluación Formativa
- Observación continua durante las actividades, anotando cómo los niños manipulan y nombran las partes.
- Preguntas abiertas y sencillas para valorar su comprensión verbal y gestual.
- Anécdotas y registros fotográficos de sus participaciones en juegos y creaciones.
- Diálogo con los niños sobre sus experiencias y descubrimientos, promoviendo su expresión y reflexión.
Este plan promueve el aprendizaje activo, sensorial y lúdico, en línea con la Nueva Escuela Mexicana, fomentando el interés, la participación y la valoración cultural en torno a las tecnologías y sus partes.
Planeación
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