Planeación Didáctica de Primer Grado de Preescolar (Niños de 3 años)
Datos del Proyecto
- Nombre del Proyecto: El computador
- Asunto o Problema Principal: Partes del computador
- Tipo de Planeación: Semanal (5 días)
- Grado: Primer Grado de Preescolar (3 años)
- Escenario: Aula
- Metodología: Basada en problemas
- Ejes Articuladores: Artes y experiencias estéticas, Pensamiento crítico, Igualdad de género, Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Contenidos y PDAs Seleccionados
- Contenidos: Partes del computador (monitor, teclado, ratón, cpu)
- PDAs: Reconocer partes del computador, manipular objetos relacionados, expresar sus ideas mediante movimientos y sonidos, valorar la diversidad cultural en las herramientas tecnológicas.
Planeación Semanal (5 días)
Lunes
Inicio:
- Actividad 1: Cántico de saludo con movimientos (ejemplo: “¡Hola, hola, somos niños que juegan!”). Se invita a los niños a mover las manos y los pies al ritmo.
- Actividad 2: Ronda de preguntas simples: “¿Alguna vez han visto una computadora?” y, “¿Qué partes creen que tiene?” para activar conocimientos previos y motivar su curiosidad.
Desarrollo:
- Actividad 3: Exploración sensorial con partes de un computador de cartón (dibujos grandes o modelos pequeños): los niños tocan, manipulan y colocan las partes en un gran cartel o en el suelo, identificando y nombrando (monitor, teclado, ratón, cpu).
- Actividad 4: Juego de movimiento: imitar la acción de encender y apagar la computadora, con gestos y sonidos, para promover la expresión corporal.
Cierre:
- Actividad final: Cuento corto con títeres o títeres de dedo sobre un niño que descubre las partes del computador. Se hace una ronda de palabras y gestos relacionados con las partes aprendidas, reforzando lo aprendido de forma lúdica.
Martes
Inicio:
- Actividad 1: Canción sobre las partes del computador, acompañada de movimientos (por ejemplo, “El ratón, el teclado, el monitor…”).
- Actividad 2: Preguntas sencillas: “¿Qué parte usas para escribir?” para activar conocimientos y conectar con experiencias previas.
Desarrollo:
- Actividad 3: Juego sensorial: en una caja, hay objetos que representan partes del computador (una rueda pequeña para el ratón, una caja pequeña para la cpu). Los niños exploran y describen qué sienten.
- Actividad 4: Crear un “computador gigante” en el suelo con cartulina o papel, donde colocan las partes hechas con materiales reciclados o de cartón, pegando o colocando en su lugar correspondiente.
Cierre:
- Actividad final: Dibujo libre de su parte favorita del computador, usando crayones y colores. Compartir en pequeños grupos qué dibujaron y por qué.
Miércoles
Inicio:
- Actividad 1: Saludo con movimiento y sonidos: “¿Listos para aprender sobre la computadora?”.
- Actividad 2: Charla breve con preguntas: “¿Qué hacen los niños cuando usan la computadora?”
Desarrollo:
- Actividad 3: Juego motriz: imitar las acciones de usar el teclado (golpeando con las manos en el aire), mover el ratón (hacer movimientos circulares en el suelo), y mirar el monitor (mostrar con las manos los ojos).
- Actividad 4: Manipulación y ensamblaje: con piezas grandes de cartón o foam, los niños ensamblan las partes del computador en un tablero o en una mesa, fomentando la coordinación y la motricidad fina.
Cierre:
- Actividad final: Relato colectivo usando sonidos y gestos sobre las partes del computador, reforzando la memoria y el reconocimiento.
Planeación
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