Información Básica del Proyecto

Nombre del Proyecto: Conociendo
Asunto o Problema Principal a Abordar: Conocer los aprendizajes previos de los niños en su entorno cercano y familiar.
Tipo: Por Fases Metodológicas
Grado: Primer Grado de Preescolar (3 años)
Escenario: Aula, Escuela, Comunidad
Metodología(s): Comunitario
Ejes Articuladores: Inclusión, Pensamiento crítico

Contenidos y PDAs Seleccionados

Campo Formativo

Contenidos

PDAs

Lenguajes

Comunicación oral, producciones gráficas, expresiones creativas

Expresar necesidades, ideas, emociones; compartir en comunidad; identificar emociones.

Saberes y Pensamiento Científico

Seres vivos, números en contexto social

Socializar conocimientos, reconocer números, usar números en juegos.

Ética, Naturaleza y Sociedades

Cultura de paz, alimentación saludable

Convivir respetuosamente, identificar alimentos saludables, expresar lo que perciben de plantas y animales.

De lo Humano y lo Comunitario

Identidad, movimiento, emociones

Describir su cuerpo y comunidad, explorar el movimiento, expresar emociones, respetar acuerdos.


Desarrollo de la Planeación por Fases Metodológicas

Lenguajes - Aprendizaje basado en proyectos comunitarios

Fase/Momento

Nombre del Momento

Actividades Sugeridas para 3 años

Fase 1: Planeación

Identificación

  • Conversa sencilla: "¿Qué te gusta hacer en casa y en la escuela?" (diálogo guiado)
  • Observar objetos y dibujos en el entorno para que compartan qué conocen (ej. dibujos, juguetes).

Recuperación

  • Juego sensorial: tocar, oler, escuchar sonidos de la naturaleza y del aula (ej. hojas, agua, campanas).
  • Cantar y bailar canciones sobre la familia, animales o objetos cotidianos para activar conocimientos previos.

Planificación

  • Uso de imágenes y símbolos para que el niño indique qué le gustaría explorar (ej. dibujos de animales, plantas, números).
  • Participar señalando objetos o imágenes para decidir qué actividad realizar.

Fase 2: Acción

Acercamiento

  • Explorar con las manos plantas, piedras, animales de peluche, y sonidos.
  • Juego de imitación: imitar movimientos de animales o personas.

Comprensión y producción

  • Crear dibujos libres sobre su familia, animales o su entorno.
  • Juegos simbólicos con muñecos, cocinitas o títeres para expresar emociones y necesidades.

Reconocimiento

  • Observar y comentar los dibujos y juegos de los compañeros, reconociendo lo que aprendieron.
  • Mostrar con gestos o palabras lo que más les gustó.

Corrección

  • El docente invita a los niños a repetir o ampliar alguna actividad, reforzando lo que lograron entender.

Fase 3: Intervención

Integración

  • Montar un pequeño “bazar” con objetos que exploraron, donde compartan y expliquen qué aprendieron.
  • Representar en juegos lo que descubrieron, usando gestos y sonidos.

Difusión

  • Presentar un dibujo o una figura creada, diciendo qué representa.
  • Cantar una canción o contar una pequeña historia creada en equipo.

Consideraciones

  • Preguntar “¿Qué te gustó más?” y “¿Qué aprendiste?” en diálogo sencillo.
  • Celebrar los avances con una sonrisa o aplauso.

Avances

  • Compartir con la comunidad escolar un dibujo o exposición sencilla en el rincón de las expresiones.

Saberes y pensamiento científico - Indagación con enfoque STEAM

Fase/Acción

Descripción

Actividades Sugeridas para 3 años

Fase 1

Introducción, Conocimientos previos, Identificación del problema

  • Observar plantas, animales, objetos cotidianos.
  • Escuchar sonidos de la naturaleza y del entorno cercano.
  • Uso de pistas sensoriales para activar la curiosidad.

Fase 2

Preguntas de indagación, Explicación inicial

  • Formular preguntas sencillas: “¿Qué pasa con las plantas cuando las cuidamos?”
  • Dibujar lo que observan o jugar a adivinar con imágenes.

Fase 3

Conclusiones relacionadas con la problemática general

  • Comparar objetos naturales y artificiales, usando el sentido del tacto, vista y olfato.
  • Resumir en palabras o gestos lo que descubrieron.

Fase 4

Diseño, construcción, evaluación y divulgación

  • Crear una pequeña maceta o dibujo de un árbol.
  • Observar cómo crecen las plantas en el aula y contar en voz alta.
  • Compartir en grupo lo que aprendieron con gestos y palabras.

Complementos


Ética, naturaleza y sociedades - Aprendizaje basado en problemas

Momento

Descripción

Actividades Sugeridas para 3 años

Presentamos

Reflexión inicial

  • Contar un cuento sobre compartir y respetar a los demás, usando títeres o dibujos (ej. “El árbol que compartía”).

Recolectemos

Saber previo

  • Preguntar a los niños qué saben sobre cuidar plantas o animales en su comunidad.
  • Juego de “¿Qué necesitamos para cuidar?” con objetos reales.

Formulemos

Definir el problema

  • Ayudar a los niños a entender que hay que cuidar un espacio o un animal en la escuela (ej. planta o mascota).
  • Mostrar imágenes y preguntar qué podemos hacer.

Organizamos

Tareas y roles

  • Asignar roles sencillos: cuidar planta, recoger basura, alimentar un muñeco.
  • Crear un pequeño “equipo de cuidadores”.

Construimos

Ejecutar las estrategias

  • Realizar actividades como regar plantas, limpiar el área, alimentar muñecos.
  • Juego de dramatización sobre el respeto a los seres vivos.

Comprobamos y analizamos

Evaluar resultados

  • Observar si las plantas crecen, si los niños cuidan bien, y preguntar: “¿Qué hicimos bien?”

Compartimos

Socializar y valorar

  • Mostrar los cuidados en una pequeña exposición o presentación en el aula.

De lo humano y lo comunitario - Aprendizaje y servicio

Etapa

Descripción

Actividades Sugeridas para 3 años

Sensibilización

Punto de partida

  • Observar y hablar sobre las plantas, animales y personas en su entorno cercano.
  • Escuchar historias o canciones sobre el cuidado y la amistad.

¿Qué sé y quiero saber?

Investigación

  • Preguntar qué les gustaría aprender o hacer para ayudar en la comunidad.
  • Juego de roles: imaginar que son “pequeños ayudantes”.

Planificación

Proyecto de servicio

  • Dibujar o dramatizar cómo ayudarían a su comunidad, como cuidar un árbol o limpiar un parque.
  • Decidir quién ayuda con qué tarea.

Ejecución

Realización

  • Participar en actividades sencillas de limpieza, plantación o cuidado de objetos en la escuela.
  • Cantar o decir una frase de ayuda y respeto.

Reflexión

Compartir y evaluar

  • Contar en voz lo que hicieron y cómo se sintieron.
  • Mostrar sus dibujos o actividades a sus familiares o compañeros.

Producto y Evaluación

Producto Desempeño Auténtico (PDA)

Evaluación


Este proyecto prioriza la exploración sensorial, el juego simbólico, la expresión emocional, la colaboración y la valoración de la diversidad, en línea con los principios de la Nueva Escuela Mexicana.

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