Información Básica
Nombre del Proyecto: Hábitats y ecosistemas
Asunto o Problema Principal a Abordar: Que los alumnos identifiquen que los seres vivos son importantes para otros seres y que cada cosa tiene su función en el ecosistema.
Tipo de Planeación: Quincenal (10 días / 2 semanas)
Grado: Segundo grado de preescolar (4 años)
Escenario: Aula
Metodología(s): Investigación
Ejes Articuladores: Pensamiento crítico
Contenidos y PDAs Seleccionados
Saberes y Pensamiento Científico:
- Los seres vivos: elementos, procesos y fenómenos naturales que ofrecen oportunidades para entender y explicar hechos cotidianos, desde distintas perspectivas.
Ética, Naturaleza y Sociedades:
- Interacción, cuidado, conservación y regeneración de la naturaleza, que favorece la construcción de una conciencia socio ambiental.
Ética, Naturaleza y Sociedades (PDA):
- Observa que las personas transforman la naturaleza al interactuar con ella para satisfacer sus necesidades.
Desarrollo de la Planeación Quincenal (10 Días / 2 Semanas)
Semana 1: Descubriendo los seres vivos y su importancia
Lunes
Inicio:
- Cuento sensorial: "El paseo de las mascotas y las plantas" (se utiliza una historia con sonidos y objetos pequeños que representan animales y plantas).
- Pregunta motivadora: ¿Qué seres vivos conocemos y qué hacen?
Desarrollo:
- Juego de clasificación: con figuras o imágenes de animales, plantas y objetos inanimados, los niños clasifican en grupos.
- Exploración sensorial: tocar diferentes hojas, semillas, y peluches de animales.
- Charla guiada: ¿Por qué necesitamos a las plantas y animales? (Fomentar que expresen ideas).
Cierre:
- Dibuja y comparte: cada niño dibuja a su ser vivo favorito y dice por qué le gusta.
- Reflexión grupal: ¿Qué aprendimos hoy?
Martes
Inicio:
- Canción y movimiento: "Los seres vivos en mi entorno".
- Pregunta: ¿Dónde podemos ver animales y plantas en nuestro aula y afuera?
Desarrollo:
- Salida breve al patio para observar plantas y pequeños insectos.
- Registro sensorial: tocar y oler plantas, escuchar sonidos de pájaros o insectos.
- Juego de roles: imitar animales y plantas en un rincón de juego.
Cierre:
- Collage: pegar imágenes de seres vivos en un cartel grupal.
- Conversación final: ¿Qué vimos y qué nos gustó más?
Miércoles
Inicio:
- Cuento: "Las aventuras de una semilla" (se usa narración visual con objetos).
- Pregunta: ¿Qué pasa cuando plantamos una semilla?
Desarrollo:
- Experimento sencillo: plantar semillas en vasos transparentes y observar el crecimiento.
- Juegos sensoriales: sentir tierra, agua y semillas.
- Debate: ¿Por qué las plantas necesitan agua y sol?
Cierre:
- Dibujar la semilla y la planta en diferentes etapas.
- Compartir: ¿Qué pasa en nuestro experimento?
Planeación
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